Roblox over header Product page -overcarosel -
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam

Anomaly Rooms PC Steam CD Key

Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 10/07/2025

Znajdujesz się uwięziony w opuszczonej szkolnej klasie, gdzie przestrzeń jest zniekształcona, a anomalie czają się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Znajdź je, aby uciec – ale uważaj: każdy wybór prowadzi do nieprzewidywalnych konsekwencji. Napięcie psychiczne, ukryte zagrożenia i narastające poczucie strachu będą cię prześladować do samego końca.

Funkcje gry

  • Wyzwanie wymagające uwagi i pamięci: zapamiętaj szczegóły pomieszczenia, aby później wychwycić zmiany i odkryć anomalie.
  • Polowanie na anomalie : od subtelnych zmian do rażących zniekształceń rzeczywistości.
  • Niepokojąca atmosfera : Opuszczona klasa, przerażające dźwięki i ciągłe poczucie bycia obserwowanym.
  • Nieprzewidywalne pułapki : Każda akcja wywołuje zdarzenia, które mogą zmienić bieg gry.
  • Notatki z historii : Dowiedz się, co wydarzyło się w klasie i dlaczego tu jesteś.
  • Jedno wyjście, wiele ścieżek : Jednak nie każda ścieżka prowadzi do wolności.

Twoje zadanie jest proste — obserwuj, zapamiętuj, podejmuj decyzje. Ale wiedz jedno: ta klasa kryje w sobie więcej, niż widać na pierwszy rzut oka.

Jak grać w Anomaly Rooms

  • Wejdź do klasy i rozejrzyj się dookoła, uważnie zapamiętując wszystko, co się w niej znajduje.
  • Znajdź zielony i czerwony element i włóż go do znaku „Wyjście”.
  • Jeśli nie ma anomalii — włóż zielony element. Jeśli zauważysz anomalię (nowe obiekty, zniknięcia, dźwięki…) — włóż czerwony element.
  • Klasa będzie próbowała cię zdezorientować i zabić. Postaraj się przetrwać!
  • Znajdź kod blokady – pojawi się po włożeniu elementu do szyldu. Wprowadź kod do blokady.
  • Nie wynoś przedmiotów na korytarz. Zabawki, lampy, krzesła i biurka muszą pozostać w klasie. W przeciwnym razie wyjście nie zostanie otwarte.
  • Zbierz zielony znak „Wyjście” i ucieknij z pętli czasu. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, zielone elementy pozostaną w znaku. Klasa będzie próbowała cię zniszczyć. Znajdź wyjście. Nie daj się zwieść.

Ocena produktu