In game fest 6 overheadr Product page -overcarosel
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Edycja

Elengard: Ascension PC Steam CD Key

Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Ta gra we wczesnym dostępie nie jest kompletna i może, ale nie musi, ulec dalszym zmianom.
Data wydania: 19/01/2026

To gra RPG w czasie rzeczywistym z pauzą, w stylu Dragon Age Origins i Neverwinter Nights, ale z większym naciskiem na walkę i elementami RPG akcji. Nie jest to ani hack and slash, ani soulslike.

Walka ma dwa tryby:

  • Automatycznie: wydajesz rozkaz ataku, a postać atakuje automatycznie, tak jak w klasycznych grach CRPG wymienionych powyżej.
  • Manualnie: musisz kliknąć, aby wykonać każdy atak i nacisnąć przycisk, aby się obronić, co jest podobne do gry RPG akcji, choć istnieją znaczące różnice.

Podstawowe funkcje:

  • Walka: w czasie rzeczywistym z pauzą
  • Dialogi: dialogi wielokrotnego wyboru
  • Zadania: zadania główne i poboczne
  • Personalizacja postaci: personalizacja wyglądu (w tym płci) i wyposażenia. Możliwość wyposażenia w różne przedmioty, które pojawiają się wizualnie (tylko odzież/zbroja i broń, biżuteria na razie nie jest dostępna).
  • Handel: kupowanie i sprzedawanie przedmiotów
  • Tworzenie przedmiotów
  • Przedmiot zaczarowany

Główne cechy:

  • Drzewko umiejętności/zdolności : potężne drzewko umiejętności, bez ograniczeń poziomu i klasy, pozwalające na tworzenie różnorodnych konfiguracji i kombinacji oraz unikalnych stylów gry.
  • Konfiguracja umiejętności : skonfiguruj różne cechy umiejętności (szczególnie zaklęć), takie jak moc, zasięg, promień i inne.
  • Akcje umiejętności : niektóre umiejętności mają akcje, które można wykonać podczas ich używania, na przykład podczas tworzenia Kuli Elektrycznej można użyć akcji Porażenia lub akcji Rzucenia.
  • Wybierz sposób walki : strategicznie dobieraj akcje bojowe, tryby i postawy w zależności od sytuacji. Czy wolałbyś bronić się blokując, zużywając mało wytrzymałości, ale ryzykując, że zostaniesz oszołomiony siłą uderzenia? A może wolałbyś poświęcić więcej wytrzymałości na uniki? Czy zamierzasz użyć ataków obszarowych przeciwko grupie wrogów, kosztem zmniejszenia szansy na trafienie, czy też będziesz ich zabijać jednego po drugim? Czy użyjesz ataków zamachowych, zadających większe obrażenia, czy też wolisz ataki proste (pchnięcia), podejmując większe ryzyko chybienia, ale zadając większe potencjalne obrażenia? Czy będziesz władał bronią jedną czy dwiema rękami? Czy będziesz atakował szybciej czy silniej? Czy będziesz bardziej agresywny czy defensywny? Krótko mówiąc, istnieje wiele możliwych wyborów strategicznych.
  • Wznieś się na wyżyny : stań się coraz silniejszy, aż staniesz się postacią epicką, porównywalną do półboga. Nie ma limitu poziomu postaci.
  • Eksploruj : eksploruj piękny, półotwarty świat, w którym widoczny jest kontrast światła i ciemności, a wygląd świata inspirowany jest Władcą Pierścieni i Dragon Age: Początek.
  • System archetypów : archetypy są jak klasy w innych grach RPG, ale nie wybierasz archetypu, aby wybrać umiejętności. Zamiast tego możesz wybrać dowolną umiejętność, ale niektóre umiejętności są powiązane z archetypami. Zdobywanie umiejętności archetypowych może zwiększyć poziom archetypu, co może zapewnić pewne bonusy.
  • Archetypy inspirowane klasami D&D : archetypy są inspirowane klasycznymi klasami D&D, ale zbudowane w inny sposób. Do tej pory w grze występują następujące archetypy: Wojownik, Łotrzyk, Mag, Kapłan i Druid.
  • Elementy wizualne reagujące na mechanikę : animacje są ściśle powiązane z mechaniką walki (np. jeśli unikniesz ataku, animacja pokaże unik, jeśli zablokujesz, animacja pokaże blok). Efekty wizualne będą również spójne z działaniem zaklęcia (np. efekt zwiększa się wraz z mocą zaklęcia).
  • Jeden gracz x Wiele graczy : rozwój jest ukierunkowany na tryb jednego gracza, z silnym zamiarem rozszerzenia go w przyszłości o tryb wieloosobowy.

Początkowy kontekst historyczny:

Zaczynasz od spokojnego życia w prostej wiosce, w pięknym miejscu, w harmonii z naturą. Ale coś wydaje się nie tak. Jesteś tu tylko cieniem samego siebie. Czujesz, że istnieje coś na świecie, co pozwoli ci odnaleźć swoje prawdziwe ja i wypełnić swoje przeznaczenie. Wkrótce odkrywasz, że jesteś nosicielem klątwy, która może zabić ciebie i ludzi wokół ciebie. Mówią, że to kara od bogów dla grzeszników. Ale ty nie jesteś grzesznikiem. Czy to naprawdę klątwa? Wyruszając na poszukiwanie lekarstwa, odkrywasz ciemność, która narasta w krainie i psuje wszystko, czego dotknie. Czujesz się do niej przyciągnięty, prawie jakby to była twoja odpowiedzialność, aby ją naprawić. Ale dlaczego? I jak możesz naprawić świat, nie naprawiając siebie? Ciemne siły powstają i ścigają cię. Wszystko to prowadzi cię w epicką przygodę pełną wyzwań i tajemnic, walki o przetrwanie i poszukiwania mocy oraz odpowiedzi na pytania o siebie i świat.

Ocena produktu