
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Armia Sayla to mieszanka magii, potworności i stworów napędzanych zdradą. W skład jego wyjątkowych oddziałów wchodzą:
Pakiet DLC „Sayl Niewierny” wprowadza podstępnego czarownika jako grywalnego legendarnego lorda w Imperiach Nieśmiertelnych i własnych bitwach. Sayl przewodzi swojej frakcji, Dolganom, z nowej prowincji z czterema regionami, Krańca Gór, i zwiększa swoją władzę dzięki kłamstwom i zdradzie.
Sayl zapewnił sobie władzę, manipulując swoim plemieniem tak, by przeprowadziło demoniczny rytuał, a następnie sabotując je i zmieniając swoich towarzyszy w Pomiot Chaosu, Paszczę Nocy, która stała się jego potwornym i bez reszty oddanym kompanem. W przeciwieństwie do innych Sayl nie skupia się na brutalnych atakach, lecz na intrygach, oszustwach i zdradzie.
Unikalna mechanika: Zdrady
Sayl może wybrać wrogą osadę i zacząć snuć w niej intrygi zwane Zdradami, tworząc ukryte dyplomatyczne więzi z jej liderem. Sukces zależy od zasobu Sayla – zaufania – które wzrasta, gdy ten wykonuje akcje budzące ufność i zmniejszające podejrzenia. Dzięki ukończeniu Zdrad można rozprzestrzeniać spaczenie, uszkadzać osady, kraść dobytek i przyzywać armie, które przejmą osady.
Unikalna mechanika: Mroczny rytuał
Sayl, poprzez mroczne obrzędy, poszukuje ostatecznej magicznej mocy. Budując ołtarze Chaosu i walcząc w ich pobliżu, gromadzi Tajemną Moc, która pochodzi przede wszystkim od zabitych magów. Przeprowadzanie rytuałów wiąże się z dylematami, wydarzeniami i bitwami, które w końcu doprowadzą do ostatniego Ołtarza Rytuału, gdzie na Sayla czeka ostateczne wyzwanie.