
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Gracz steruje myszą za pomocą belki, aby podać piłkę ze swojej strony na stronę procesora. Jeśli procesor nie zwróci piłki graczowi, gracz zdobywa 1 punkt. Gracz może przejść do następnego meczu, zdobywając 5 punktów szybciej niż procesor. Gracz może użyć myszki do przesunięcia belki lub użyć przycisków myszy lub kółka myszy, aby obrócić belkę. Prędkość ruchu myszki gracza może wpływać na prędkość piłki. Gracz może kontrolować kierunek piłki, obracając belkę. Gracz może nadać piłce rotację za pomocą belki. Gracz może wystrzelić rakietę, naciskając jednocześnie lewy i prawy przycisk myszy. Jeśli wystrzelona rakieta trafi w piłkę, gracz zdobywa 1 punkt.
