
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W sumie Heretic + Hexen zawierają 117 map kampanii i 120 map deathmatchu.
Sprawdź ostateczną reedycję dwóch mrocznych magicznych strzelanek, które ukształtowały gatunek.
Wykute przez Raven Software na zmodyfikowanym silniku DOOM-a, Heretic i Hexen wydano w roku 1994 i 1995, przenosząc strzelanki 1-os. na nowe terytorium. Te innowacyjne, kultowe klasyki wprowadziły takie funkcje, jak system ekwipunku, celowanie w pionie i odmienne klasy postaci, co przekształciło 1-os. gry akcji na wiele pokoleń. Ta wzbogacona, odświeżona wersja udostępnia Heretic + Hexen nowym odbiorcom i długotrwałym fanom, z rozszerzonymi opcjami dostępności, na większej liczbie platform i w większej liczbie języków niż kiedykolwiek wcześniej. Czy wracasz do tych mrocznych krain czy odkrywasz je po raz pierwszy, czeka na ciebie epickie dziedzictwo.

¹Oryginalne DOS-owe wersje Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic i Hexen: Deathkings of the Dark Citadel są dołączone do wersji Steam.
²Wymagane konto .
³Mody należy instalować osobno. Instalacja wymaga dodatkowej przestrzeni systemowej.
⁵Wymagany zgodny ekran.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Trzech braci, zwanych jeźdźcami węży, użyło swojej potężnej magii, aby przejąć i wypaczyć siedmiu królów krainy, popychając ją ku wojnie i chaosowi. Jednak rasa elfów zwana Sidhe sprzeciwiła im się i została uznana za heretyków. Stojąc na krawędzi przegranej, mędrcy Sidhe poświęcili samych siebie i elfią stolicę, aby zniszczyć siedmiu królów i ich armie. Jesteś jednym z ocalałych elfów i wyruszasz na wyprawę ku zemście przeciwko tym, którzy dokonali masakry twoich przyjaciół, rodziny i całej rasy.
Heretic: Faith Renewed [NOWOŚĆ]
Lata po oczyszczeniu krain z podłego wpływu D'Sparila, wędrowny wojownik szukający domu przybywa do obcej krainy, aby odkryć przeklęte plamy tej starożytnej religii sączące się znów w pęknięciach społeczeństwa. W ufortyfikowanym mieście fanatyczni akolici stoją na wieży dekadenckiej katedry i wsłuchują się w lament odbijający się echem na ulicach, gdy niewierni zostają pojmani i przekazani do „resocjalizacji”. Cień D'Sparila kładzie się nawet po jego śmierci, a jego nieobecność przypisywana jest apoteozie. Niegdyś szanowany, teraz czczony, choć nie zasługiwał ani na jedno, ani na drugie. Znasz to już dobrze i nie możesz tego znieść. Jeszcze raz daj się nazwać heretykiem i ruszaj do miasta z kosturem w ręce, aby uciszyć echo swojego arcywroga.
Hexen: Beyond Heretic
Kiedy elf Sidhe, Corvus, walczył ze złowrogimi siłami D'Sparila, dwóch pozostałych jeźdźców węży było zajętych sianiem nasion destrukcji w innych wymiarach. Jako wojownik, mag lub kleryk, musisz walczyć z nieumarłymi i pokonać lochy żywiołów oraz rozkładające się dzikie ostępy, aby bronić swojej krainy Cronos przed Koraxem, drugim jeźdźcem węży.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Po pokonaniu złowrogiego Koraxa, drugiego jeźdźca węży, i odkryciu Sfery Chaosu, przenosisz się do Królestwa Umarłych. Jedyna droga do domu została zablokowana przez hordy nieumarłych i Mroczną Cytadelę. Tam, gdzie kończy się Hexen, zaczyna się koszmar.
Hexen: Vestiges of Grandeur [NOWOŚĆ]
Korax utrzymuje się pomiędzy życiem a śmiercią, a jego zmasakrowane zwłoki leżą w miejscu, gdzie on trzyma się nowej, choć nikłej szansy na odrodzenie. Nie trzyma już krainy Cronos w uścisku, ale cykl trwa i okazuje się, że pracuje nowa siła: niewidzialna ręka prowadzi zarówno Koraxa, jak i ciebie, tkając gwiezdne przeznaczenie, które nigdy nie umrze. A skoro ta ręka znów pociąga za nić losu, jakie niespodzianki jeszcze cię czekają?