Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Death Frame to horror psychologiczny, w którym rzeczywistość zmienia się na każdym kroku.
Wcielisz się w odizolowane dziecko niesławnego seryjnego mordercy, które po latach milczenia powraca do odziedziczonej rezydencji. W jej gnijących ścianach odkrywasz obrazy, które przenoszą cię do fragmentarycznych wspomnień i surrealistycznych krain snów – każda z nich odsłania fragment szaleństwa twojego ojca, jego ofiar, a może… twojego własnego, krwawego dziedzictwa.
Eksplorując podupadającą posiadłość, znajdziesz trzy niepokojące pamiętniki: zimną listę ofiar, przerażające ostatnie słowa więźnia i spiralę myśli pogrążonego w szaleństwie umysłu. Każdy z nich odsłania nową warstwę prawdy.
Ale coś nadal unosi się w domu.
Coś obserwującego.
Czekanie.

Rozgrywka
Gra rozpoczyna się, gdy bohater wkracza do rezydencji. Na początku gry opowiada o swoich uczuciach i o tym, co go tu przywiodło. Podczas eksploracji gnijących korytarzy, przebija się głos bohatera – niepewny, refleksyjny monolog. Obrzydzenie. Żal. Chorobliwa ciekawość.
Docierasz do dużych, zamkniętych drzwi na drugim piętrze. Obok nich ściany zdobią niepokojące obrazy – każdy z nich zdaje się obserwować cię, gdy przechodzisz. Opowiadają historię. Przestraszone dziecko. Okrutny ojciec. Symbole i cienie zdradzają traumę. Przeszukujesz rezydencję w poszukiwaniu odpowiedzi. W zapomnianym skrzydle znajdujesz: ogromny obraz rozciągający się niemal od podłogi do sufitu. Gdy się zbliżasz, świat wokół ciebie ulega zniekształceniu i nagle – zostajesz wciągnięty.
Obraz wciągnął cię w podwodny labirynt skąpany w niebiesko-zielonym świetle. To nie sen – to złamane wspomnienie z dzieciństwa twojego ojca. Poruszasz się po tej sennej przestrzeni – chodząc, skacząc, spadając przez prądy i zalane komory. Po drodze w powietrzu unoszą się świecące odłamki.
Dotknięty, każdy odłamek odsłania fragment myśli twojego ojca: jego strach, zagubienie i dzień, w którym omal nie utonął z rąk własnego ojca. Słyszysz, jak twój ojciec mówi, jakby opowiadał ci o swoich myślach i uczuciach z tamtych czasów. Im głębiej wchodzisz, tym bardziej potworny staje się świat. Oczy mrugaj ze ścian. I zęby wyrastają ze ścian.
Na koniec znajdujesz wyjście i wracasz do rezydencji.
Wychodząc ze wspomnienia z obrazu, tuż obok niego znajdujesz zardzewiały, stary klucz. Czy był tam już wcześniej? Wraz z nim czeka na ciebie drugie piętro – więcej drzwi, więcej obrazów, kilka pamiętników zabójcy i ofiar, więcej wspomnień i złamanych wymiarów, które wciągają cię w tajemnicę.
Każdy poziom oferuje również własny, oryginalny zwrot akcji. Niektóre skupiają się bardziej na platformach, inne na zagadkach środowiskowych, a jeszcze inne to poziomy kolejowe, wymagające szybkiego podejmowania decyzji.
Im dalej zajdziesz, tym szaleństwo będzie silniejsze.