Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Casting Whispers to psychologiczna gra grozy z perspektywy pierwszej osoby, w której dźwięk jest Twoim najważniejszym narzędziem. Zbadaj paranormalne zjawiska, które nękają amerykańskie miasto lat 60. XX wieku. Zamknij oczy. Zaufaj zmysłom. Wsłuchaj się w ciemność.
1961. Corburgh, Connecticut, USA. Stare miasto przemysłowe nękane miejskimi legendami, grzechami przeszłości i niewyjaśnionymi zjawiskami. Dla Victorii, asystentki laboratoryjnej zajmującej się psychologią psychiczną i mentalną, znaną jako percepcja pozazmysłowa (ESP), Corburgh zawsze był domem. Miejscem do nauki i zdobywania wiedzy.
Ale dziś wieczorem coś jest bardzo nie tak z jej zaufanym mentorem, profesorem Henrym Zubringerem. Coś czyha w jego budynku mieszkalnym. Coś, co od dawna czaiło się w sercu Corburgh. Zanurz się w mrok pod adresem Norman Ave. 1195, zbadaj, co się tam wydarzyło i spróbuj uratować przyjaciela... i siebie.
Co to był za hałas? Naciśnij i przytrzymaj przycisk „Słuchaj”, aby zamknąć oczy, uspokoić umysł i skupić słuch. Funkcja słuchania pozwala podsłuchiwać sekretne rozmowy za drzwiami, znajdować ukryte mechanizmy i słyszeć to, czego nie widać. Użyj jej, aby dokonać nowych odkryć, rozwikłać całą tajemnicę i przetrwać spotkanie z istotą, która cię prześladuje.
Casting Whispers to liniowa narracja dla jednego gracza, trwająca od 6 do 8 godzin, osadzona w klaustrofobicznych lokacjach, przesiąkniętych amerykańską stylistyką i wpływami Lovecrafta. Możesz odblokować wiele zakończeń, zależnie od przypadku lub własnych decyzji, z których niektóre nie są do końca oczywiste. Ile z nich odważysz się odkryć?

Pierwszoosobowy horror psychologiczny: Casting Whispers to gra stworzona przez niezależnego dewelopera Lantern Baya. Czerpiąc z doświadczenia w pracy nad udźwiękowieniem gier League of Legends , Westworld Awakening , Horizon Zero Dawn i innych, Casting Whispers wykorzystuje dźwięk i słuch, aby stworzyć wyjątkowo nastrojowe, wciągające doświadczenie grozy.
Corburgh, 1961: Akcja rozgrywa się w amerykańskim mieście nękanym grzechami przeszłości. Jej otoczenie i fabuła inspirowane są amerykańską sztuką i opowieściami Lovecrafta. Jakie sekrety kryją się w cieniu tego starego miasta przemysłowego?
Zbadaj zjawiska paranormalne: Złowroga istota czyha w ciemnościach pod adresem Norman Ave. 1195. Dokonuj odkryć, rozszyfruj całą tajemnicę zniknięcia profesora Henry'ego i przetrwaj to, co cię ściga.
Słuchaj Prawdy, Słuchaj dla Przetrwania: Zamknij oczy, uspokój umysł i wsłuchaj się w ciemność. Funkcja Nasłuchiwania pozwala podsłuchiwać tajne rozmowy za drzwiami, znajdować ukryte mechanizmy i słyszeć to, czego nie widać.
Wiele zakończeń: Ta liniowa narracja dla jednego gracza rozwija się przez 6–8 godzin rozgrywki, z wieloma zakończeniami, które można odblokować w zależności od przypadku lub własnych wyborów. Ile zakończeń odważysz się odkryć?
Sounds of Terror: Muzyka Eda Limy, solówki skrzypcowe Kim Levin, pełny dubbing aktorski Union Talent i oryginalna oprawa dźwiękowa Lantern Bay łączą się, tworząc przerażającą ścieżkę dźwiękową, która trzyma graczy w napięciu. Ścieżka dźwiękowa czerpie inspirację z filmu noir, Bernarda Hermana i kina lat 60. i została nagrana na sprzęcie odpowiednim do epoki, a jednocześnie wzbogacona o bardziej współczesne elementy syntetyczne w bardziej surrealistycznych momentach, co zapewnia głęboką immersję.