
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Od dziesiątków tysięcy lat nasi przodkowie z zadziwiającą spójnością stosowali symbole.
—Paleoantropolog Genevieve von Petzinger.
Akcja I Mother rozgrywa się w czasach sprzed map, technologii i słowa pisanego. To pełna emocji przygoda o przetrwaniu, opowiedziana poprzez symbole i instynkt. Jako samotna neandertalka, odizolowana od swojego plemienia, musisz przetrwać, kierując się instynktem i odblokowując pierwsze ludzkie symbole, aby odnaleźć drogę do domu.
Wszystko, co widzisz, coś znaczy – ale nic nie zostanie wyjaśnione. Nie ma tekstu, dialogu, tylko oznaczenia zaczerpnięte z prawdziwych odkryć archeologicznych, których znaczenie musisz zinterpretować poprzez działanie i intuicję.
To, co zaczyna się jako poszukiwanie przetrwania, staje się czymś znacznie głębszym – eksploracją tego, jak pierwsi ludzie nawiązywali kontakty, komunikowali się i przekazywali znaczenia. Podróżą w naszą wspólną przeszłość – w końcu wciąż nosimy w sobie neandertalskie DNA. Prehistoryczna podróż jak żadna inna.

Brak języka
Odkryj świat bez języka w grze, w której wszystkie interakcje – od interfejsu użytkownika po misje i ekwipunek – przekazywane są za pomocą prehistorycznych symboli z wykopalisk archeologicznych datowanych na okres od 35 000 do 10 000 p.n.e. i opartych na badaniach paleoantropolog Genevieve von Petzinger.
Rozszyfruj utracony język: W trakcie gry stopniowo nauczysz się interpretować świat za pomocą prehistorycznych symboli. Zadania, cele i idee są przekazywane za pomocą prymitywnych rysunków, które budują znaczenie poprzez kontekst, nagradzając obserwację, intuicję i eksperymentowanie.
Brak technologii
Nie ma mapy. Zamiast tego polegasz na swoich zmysłach – wzroku, słuchu, węchu i pamięci – aby zlokalizować pożywienie, schronienie i zagrożenie. Każdy ruch jest kierowany instynktem, przypominającym naszych przodków.
Korzystając z prawdziwych technik mapowania myśli, wyostrzone zmysły Twojej postaci prowadzą Cię w stronę interesujących punktów na podstawie tego, co jest w stanie postrzegać lub pamiętać, czyniąc z natury Twój system nawigacyjny.
Przetrwać, nie zwyciężyć
Nie jesteś wojownikiem. Jesteś jednym z wielu stworzeń walczących o przetrwanie w rozległym i obojętnym świecie. Poluj na drobną zwierzynę, by przeżyć. Oszukuj lub unikaj większych drapieżników. Nie ma bezsensownej przemocy – tylko krucha równowaga między życiem a śmiercią.
Opowiadanie historii oparte na emocjach
Bohaterka komunikuje się wyłącznie za pomocą emocji – strachu, głodu, radości, smutku – wyrażanych wokalizacją i mową ciała. Jej stan emocjonalny zmienia się wraz z otaczającym ją światem, wpływając na interakcje bohaterki z otoczeniem i na to, jak gracze doświadczają jej podróży.
Nocą jej sny stają się przedłużeniem tej emocjonalnej podróży. Te surrealistyczne wizje odzwierciedlają doświadczenia dnia, przekształcając lęki i wspomnienia w symboliczne obrazy. Nie oferują żadnych ustnych odpowiedzi – jedynie wizualne metafory do interpretacji. Podobnie jak symbole, których uczy się na wolności, te sny przemawiają znaczeniem, a nie słowami.
Ścieżka dźwiękowa zakorzeniona w starożytnej pamięci
Skomponowana przez Paleowolfa, mroczna, ambientowa ścieżka dźwiękowa gry łączy plemienne bębny, starożytne instrumenty i rytualne wokale, aby przywołać surową, emocjonalną moc wczesnej egzystencji człowieka. Muzyka ta nie tylko towarzyszy światu I Mother, ale wręcz go przekazuje, oddając pierwotne rytmy i cichą intensywność czasów przed narodzinami słów.
Odkryj prehistoryczne próby
Na tych, którzy eksplorują, czekają opcjonalne wyzwania platformowe i łamigłówki. Te ukryte szlaki nagradzają ciekawość kolekcjonerskimi eksponatami sztuki prehistorycznej i oferują krótkie chwile fizycznego wyzwania w świecie, który w przeciwnym razie kształtowany jest przez ciszę i walkę o przetrwanie.