Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Master of Command to taktyczna gra strategiczna w czasie rzeczywistym, której akcja rozgrywa się w czasie wojny siedmioletniej. Przejmujesz dowodzenie nad armią, zarządzasz jej zaopatrzeniem, walczysz z siłami wroga i kształtujesz swoją kampanię poprzez trudne decyzje i decydujące bitwy. Każde starcie, każdy element wyposażenia i każdy stracony żołnierz ma znaczenie.
Główne cechy:
Taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym : Weź udział w historycznych bitwach, w których o wyniku decydują morale, wytrzymałość, teren i czas.
W pełni konfigurowalne pułki : Wyposaż swoje wojska w historyczny sprzęt i broń, które wpływają na celność, wytrzymałość, morale i nie tylko.
Kampania w czasie rzeczywistym : Wybierz region i wejdź na mapę w czasie rzeczywistym z mgłą wojny, rozgałęzionymi starciami i ruchomą obecnością wroga.
Konsekwentne zarządzanie armią : Każda strata ma znaczenie. Jednostki zdobywają doświadczenie, oficerowie awansują, a Twoje decyzje mają wpływ na każdy region kampanii.
150 historycznych jednostek : rekrutuj z bogatej listy europejskich sił zbrojnych z XVIII wieku, z których każda ma unikalne statystyki, role i elementy wizualne.
W swojej istocie Master of Command skupia się na relacji między twoją armią a otaczającym ją światem. Jeśli maszerujesz za daleko, twoi ludzie umrą z głodu. Jeśli odpoczniesz zbyt długo, wróg się wzmocni. Twoje wojska polegają na tobie nie tylko po to, by poprowadzić je do bitwy, ale także po to, by zapewnić im pożywienie, wyposażenie i życie na tyle długo, by osiągnęły ostateczny cel.

Bitwy w Master of Command są wciągające, taktyczne i bezlitosne.
Walka ma być brutalna i twarda. Żołnierze reagują na presję, załamując się, gdy są oskrzydlani, słabnąc, gdy są wyczerpani, i mobilizując się, gdy otrzymują wsparcie. Morale, wytrzymałość i formacja liczą się tak samo jak liczebność. Dobrze wymierzony atak lub taktyczny odwrót mogą zmienić losy bitwy. Zwycięstwo często przypada nie przeważającym siłom, ale dowódcy, który zarządzał swoimi żołnierzami z dyscypliną i determinacją.
Wyposaż swoje pułki w historyczny sprzęt i broń, aby ukształtować ich mocne i słabe strony.
Pułki nie są zbędne; składają się z żywej grupy ludzi, którzy polegają na tym, co im dałeś. Wyposaż swoją piechotę liniową w karabiny dla precyzyjnego ostrzału z dużej odległości, cylindryczne wyciory dla szybszego przeładowania lub muzyków polowych, aby podtrzymać morale pod ostrzałem. Dostosuj ich flagi i mundury, aby odzwierciedlały tożsamość Twojej jednostki lub zaprojektuj coś zupełnie wyjątkowego. Zapasy się zużywają, zasoby są ograniczone, a każda armia wygląda inaczej po zakończeniu kampanii.
Zacznij od garstki doświadczonych rekrutów i rozwiń się w siłę budzącą strach.
Każda armia w Master of Command opowiada inną historię. Wybierasz, które jednostki rekrutować, których oficerów awansować i które pułki warto utrzymać przy życiu. Niektóre armie są szczupłe i elitarne, zbudowane wokół doświadczonych grenadierów i kawalerii. Inne są słabe, ale potężne, opierające się na samej liczbie i rozpędzie. Oficerowie z czasem zdobywają doświadczenie, a ich cechy wpływają na to, jak walczą twoje dywizje.
Każdy region jest inny i każdy marsz jest nieprzewidywalny.
Po wkroczeniu armii do regionu, wkroczysz do proceduralnie generowanego krajobrazu, spowitego mgłą wojny i nawigowanego w czasie rzeczywistym. Twoim celem jest zlokalizowanie i zniszczenie głównego obozu wroga. To, co dzieli Cię od tego celu, za każdym razem jest inne: wioski, zasadzki, zniszczenia na polu bitwy, ranni ocalali lub wędrujące siły wroga. Teren wpływa na szybkość poruszania się Twojej armii, tempo zużycia prowiantu i rodzaj pola bitwy, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć w razie ataku. Armie wroga reagują na Twoją obecność, czasami ścigając Cię, innym razem wspierając lub czekając w zasadzce. Żadne dwie kampanie nie przebiegają tak samo, a żadne dwie armie, którymi dowodziłeś, nie kończą się tak samo.
Każda armia ma swoją własną doktrynę i tożsamość.
Z ponad 150 ręcznie wykonanymi jednostkami z pięciu głównych europejskich potęg, Master of Command pozwala budować armie, które są wyjątkowe i osadzone w historii. Każda jednostka ma swoje własne statystyki, rolę i osobowość na polu bitwy. Niektóre szybko się przeładowują, inne zadają potężne obrażenia w walce wręcz, a niektóre po prostu nie dają się złamać. Twój skład jest kształtowany przez wybraną armię i decyzje podejmowane po drodze.
Do godnych uwagi jednostek należą:
Pruska Gwardia Grenadierów
Austriaccy fizylierowie niemieccy
Rosyjscy Kozacy Dońscy
Brytyjscy grenadierzy wyżynni
Francuscy Królewscy Szkoccy Strzelcy
Pruskie huzary trupie głowy
Austriaccy cesarze Franciszka Huzarów
Rosyjscy ratownicy Preobrażeńskiego
Brytyjscy górale Campbella
Francuska Gwardia Szwajcarska
Twoja armia jest tak silna, jak ludzie i zasoby, które możesz znaleźć.
W trakcie kampanii przemierzysz miasta i wioski, które oferują możliwość rekrutacji nowych żołnierzy, handlu zapasami lub pozbycia się zdobytego sprzętu. Niektóre lokacje specjalizują się w konkretnych towarach: artylerii, amunicji, koniach lub oficerach, podczas gdy inne są wyselekcjonowane lub zbyt ostrożne, by pomóc. Ceny zmieniają się w zależności od twoich działań i reputacji. Napad na osadę może utrzymać twoją armię przy życiu nieco dłużej, ale zamknie drzwi w innych miejscach. Zarządzanie zasobami jest równie ważne, jak wygrywanie bitew, a niedobór w nieodpowiednim momencie może całkowicie sparaliżować kampanię.
Opracuj strategię, przetrwaj i poprowadź swoich ludzi do chwały. Zostań Mistrzem Dowództwa.