Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W przytulnym, cichym gnieździe w sercu kamienno-drewnianego labiryntu śpi nakręcana mysz — i śni o świecie zewnętrznym.
Kiedy się obudzi, jedyną drogą naprzód będzie przejście przez nią. Aby uciec, mysz musi polegać na sprytnym myśleniu, wyostrzonych zmysłach i nadziei – pomimo wcześniejszych porażek. Labirynt jest pełen zamkniętych drzwi, tajemniczych zagadek i czyhających niebezpieczeństw. Ale może tym razem wolność jest możliwa.

Éalú to gra logiczno-przygodowa typu point & click, w której:
Wiedza!!
Ta gra jest duchową kontynuacją gry „Tomcat Disposables” autorstwa Willa Wooda. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, ten krótki film można obejrzeć, wyszukując hasło „Tomcat Disposables” na YouTube. Przedstawia on historię naszej ukochanej myszy.
Doświadczenie artystyczne stworzone z miłością przez mały zespół
Na podstawie testów przewidujemy, że dla większości graczy Éalú będzie intensywnym doświadczeniem trwającym od 2 do 5 godzin. Włożyliśmy wiele wysiłku i uwagi w naszą pozbawioną słów historię i jej tematykę, którą wyraża fenomenalna muzyka, a wszystko po to, by stworzyć grę, która będzie przypominała sterowanie postacią z przepięknego filmu niemego.
Éalú to prawdziwa gra poklatkowa. Każda animacja została uchwycona klatka po klatce za pomocą fotografii z wykorzystaniem prawdziwych scenografii, ręcznie wykonanych rekwizytów i fizycznej drewnianej myszy. Ponad 512 klipów wideo zostało pieczołowicie stworzonych przez jednego animatora – głównie w altanie ogrodowej – i ożywionych w Unity przez jednego programistę, który starannie dbał o płynne przejście między kolejnymi ruchami.
Całą muzykę skomponował i nagrał specjalnie na potrzeby gry jeden kompozytor, a wszystkie ilustracje zostały narysowane ręcznie.
Éalú powstało bez budżetu i bez crowdfundingu. Tylko 4 osoby z pasją zaangażowały się w projekt:
Mamy nadzieję, że granie w Éalú sprawi Wam tyle samo przyjemności, ile nam sprawiło tworzenie tej gry.