
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Epoka ZSRR dobiega końca – jest rok 1988.
Radioamator łapie dziwny sygnał, który emituje niezrozumiałe dźwięki. Jest nadawany przez całą dobę i tylko czasami ludzki głos przebija się przez powietrze. Nie da się jednak rozróżnić, co mówi dana osoba. Najbardziej tajemniczą rzeczą jest jednak to, że według map nie istnieje miejsce, z którego dochodzi sygnał. Jako główny bohater będziesz musiał odkryć przerażające tajemnice dotyczące tego tajemniczego sygnału.
W grze nie ma broni. Bohater nie wie, jak sobie z tym poradzić.
Najbardziej przydatną rzeczą, jaką masz, jest radio.
Z jego pomocą możesz zrozumieć, co dzieje się w tym miejscu. Sam wybierasz falę radiową, aby złapać żądany sygnał, skontaktować się z ludźmi lub po prostu posłuchać radia ZSRR. W grze jest wiele momentów związanych z korzystaniem z radia.
Historia w Noise nie jest typowym horrorem bez twarzy.
Chcielibyśmy opowiedzieć ciekawą, ale złowrogą historię w stylu Stephena Kinga. Opowieść zostanie przekazana poprzez rozmowy i przemyślenia bohatera, a także poprzez badanie lokacji. Niektóre szczegóły historii mogą pozostać niezauważone, jeśli nie przyjrzysz się dokładnie lokacjom. Akcja rozgrywa się w ZSRR, co nadaje jej specyficzny charakter.
Głównym antagonistą opowieści jest istota, która nieustannie błąka się po okolicy, eksplorując lokację w taki sam sposób jak Ty. Poluje na ciebie i reaguje na twoje działania. Jeśli włączysz światło lub użyjesz latarki, stwór pójdzie i sprawdzi, co się dzieje. Musisz się bardzo starać, aby się przed nim ukryć, ponieważ nie możesz go zabić. Stworzenie nic nie widzi w ciemności, więc czasami wystarczy po prostu zgasić światło i chwilę poczekać.
Stworzenie emituje fale radiowe, więc możesz je śledzić za pomocą radia. Staraliśmy się zaimplementować w grze system sztucznej inteligencji, inspirowany potworem z filmu i gry Alien.
Stworzenie jest ważne dla historii. Jest nie mniej ważny niż protagonista.