Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Istnieją różne rasy: szkodniki i sylvany. Każda rasa składa się z wielu jednostek, które są bardzo wyjątkowe pod względem wyglądu i stylu. Niektóre jednostki zapewnią również specjalne umiejętności i zachowania.
Tryb fabularny dla każdej rasy w grze. Każda kampania zawiera wiele misji. Będziesz mógł zdobyć wiele nagród, które są bardzo przydatne w innych trybach gry.
Bardzo wyjątkowy tryb gry, przygotuj armię o ograniczonych opcjach i wspinaj się w specjalnym rankingu! Będziesz musiał pokonać przeciwnika AI o rosnącym poziomie umiejętności. Z każdą wygraną twój poziom wyzwania będzie podnoszony, a przeciwnik będzie jeszcze silniejszy, podobnie jak twoje nagrody!
Możesz rywalizować z innymi graczami za pomocą indywidualnego składu armii. Istnieje specjalny ranking dla gier rankingowych oparty na rankingu rywalizacji.
Specjalny, wymagający tryb gry. Stwórz armię z ograniczonymi opcjami i zmiażdż swoich wrogów. Gdy tylko przegrasz 3 razy ze swoją armią, arena się skończy i otrzymasz nagrody za swoje postępy.
Możesz także odblokować portrety na swoim koncie i je zaprezentować.
Pokonana Jednostka ma specjalną szansę na upuszczenie unikalnego typu kuli. Istnieją sfery leczenia, które mogą leczyć twoje jednostki, sfery krytycznego uderzenia, które zwiększają szansę na krytyczne uderzenie na kilka rund, oraz sfera z żołędziami, która zwiększa twoje punkty żołędzi. Punkty Żołądź to waluta w grze, która umożliwia odblokowanie funkcji.
Kilka rankingów pokaże Twoje postępy w różnych trybach gry. Pojawią się listy dla trybu areny, wyzwania i rankingu.
W trybie wyzwań i trybie wieloosobowym będą dostępne specjalne mapy do gry. Mapy te zapewniają specjalne opcjonalne cele mapy. Jeśli te cele zostaną zrealizowane, mogą się zdarzyć różne wydarzenia, które zapewnią ci przewagę.
System walki oparty jest na systemie stosowanym w „Starcraft”. Oznacza to, że mamy różne typy jednostek i różne typy ataków. Rodzaje jednostek to małe, średnie i duże. Typy ataków są normalne, przebijające i łamliwe. Jeśli dwa typy zderzają się ze sobą, typy są używane do obliczenia szansy na trafienie krytyczne dla jednostki, na przykład, jeśli normalny typ ataku walczy z dowolnym typem zbroi, zawsze będzie miał standardową 10% szansę na trafienie krytyczne. Ale jeśli typ ataku przebijającego walczy z typem małego pancerza, otrzyma bonus 100%, co oznacza, że ma szansę na trafienie krytyczne 20%. Trafienia krytyczne będą wyświetlane z większą żółtą liczbą, podczas gdy trafienia normalne będą wyświetlane w kolorze białym.