Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak inaczej wyglądałoby twoje życie, gdybyś wybrał inną opcję?
Rick Rack bardzo delikatnie wykorzystuje pętlę czasową – każdego dnia wszyscy kierowcy jadą do celu o tej samej porze. Wszyscy muszą dotrzeć do celu szybko i bezpiecznie. Gracz będzie prowadził wszystkie postacie jednocześnie, ale nie jednocześnie.
Każdego dnia podejmujący decyzje obywatel musi bezpiecznie dotrzeć do celu, a nawet zapobiec wypadkowi. Wybory i decyzje zostaną zapamiętane i pociągną za sobą konsekwencje, prowadząc do rozwiązania zagadki na koniec dnia lub do zagłady miasta.

Rick Rack jest inspirowany filmem Donnie Darko. Akcja rozgrywa się w latach 60. i 70. XX wieku w małym europejskim miasteczku Times-Ville, w którym dochodzi do pewnego ważnego wydarzenia.
To ważne wydarzenie wywołuje falę czasową i tworzy alternatywną oś czasu, powtarzającą się co 31 dni.
Dotknięci są wszyscy obywatele Times-Ville, przy czym najbardziej dotkniętych jest 15 konkretnych obywateli, którzy w tych dniach podjęli decyzje, które bezpośrednio i pośrednio wpłynęły na zmianę Głównego Wydarzenia.
Rick Rack to gra miejska, której akcja rozgrywa się w latach 60. i 70. XX wieku w europejskim miasteczku. Gracz przejmuje kontrolę nad 15 różnymi osobami i ich życiem, aby zmienić ich przeznaczenie i powrócić do głównego planu czasowego poprzez opuszczenie alternatywnego planu czasowego.
To będzie ciąg wydarzeń, które pomogą Ci opuścić Alternatywną Oś Czasu. Czy potrafisz podjąć te decyzje?
Jedno duże miasto Times-Ville zaplanowane na wzór starych miast europejskich.
18 różnych samochodów do jazdy. Od samochodów sportowych, muscle carów, ciężarówek po samochody zabytkowe.
Cofanie czasu. Cofaj czas, aby poprawnie wytyczyć swoją i innych ścieżkę. Unikaj wypadków i błędnych decyzji.
Wybory oparte na fabule. Gracz musi dokonywać wyborów, od tych zerowych po te, które zależą od jego życia.
Jazda w stylu arcade. Jazda jest w stylu arcade, tzn. szybka i płynna.

Rick Rack przedstawia pięknie odtworzone europejskie miasto z lat 60. i 70. XX wieku, z gotycką architekturą. W mieście gracz kontroluje 15 różnych mieszkańców, którzy borykają się z własnymi problemami. Gra podąża za zasadą Efektu Motyla – drobne decyzje mają ogromny wpływ na oś czasu. Kilka trafnych decyzji mieszkańców zapobiegnie Wielkiej Katastrofie, która ma miejsce w mieście. To jest cel.
Miasto Times-Ville utknęło w Pętli Czasu, która pozwala graczowi na Cofnięcie Czasu. Cofanie Czasu cofa czas dla całego miasta, drzew, ptaków, śmieci, latających kopert i wszystkich mieszkańców z perspektywy bieżącego mieszkańca. Wjechanie w mieszkańca uniemożliwia mu wykonywanie codziennych czynności, co może utrudniać wprowadzenie korekty, która jest niezbędna do ponownego połączenia osi czasu.
Rick Rack ma 15 obywateli, którzy podjęli kilka kluczowych decyzji w ciągu tych 30 dni. Drobne decyzje czasami pociągają za sobą poważne konsekwencje. Aby ponownie połączyć Alternatywną Oś Czasu z Ośą Główną, należy postępować zgodnie z właściwymi decyzjami i wzorcami.