Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
The Necromancer's Tale to oparta na fabule gra RPG z widokiem z góry, w której wcielasz się w pomniejszego szlachcica z XVIII wieku, wciągniętego w mroczne sztuki nekromancji w poszukiwaniu wiedzy i zemsty. Czeka Cię wielka moc... a także dziwactwo, makabra i stopniowe popadanie w szaleństwo.
Przed tobą leży wielka księga czarów, pełna potężnych rytuałów śmierci i reanimacji. Czy potrafisz rozszyfrować strony i opanować jej tajemne rytuały, nie tracąc przy tym rozumu ani nie dając się powiesić mieszkańcom miasta? Twój postęp będzie wymagał wielkiej determinacji, sprytu i dyskrecji.
The Necromancer's Tale to gra o bogatej fabule, z 400 000 słów ręcznie napisanej narracji i wiedzy, w której rozmawiasz z ponad 180 postaciami niezależnymi (NPC), z których każda ma swój własny, ręcznie rysowany portret (w grze nie wykorzystaliśmy żadnej sztucznej inteligencji). Będziesz badać, negocjować, wymuszać i schlebiać, aby osiągnąć swoje cele. System zaufania w grze sprawia, że twoje wybory – nawet w konwersacji – mają ogromne znaczenie. Jeśli zaufanie mieszkańców miasta spadnie zbyt nisko, przekonasz się, że twoje wybory będą miały wpływ – jeśli spadnie jeszcze bardziej, z pewnością zostaniesz osądzony i powieszony lub zlinczowany przez rozwścieczony tłum.
Twoja postać jest kreowana w interaktywnej i w pełni udźwiękowionej historii, która definiuje twoją płeć, wczesne życie, umiejętności i karierę (wojskową, dyplomatyczną lub akademicką). Opcje fabularne w grze głównej zależą od tych wyborów.
Gra oferuje taktyczne, turowe walki między Tobą, Twoimi sojusznikami i Twoimi nieumarłymi sługami – przeciwko szerokiej gamie wrogów, zarówno naturalnych, jak i nadprzyrodzonych. Wykorzystaj szeroki wachlarz broni, rytuałów i zaklęć bojowych, aby pokonać wrogów.
Akcja „Opowieści Nekromanty” rozgrywa się w królestwie o alternatywnej historii, niedaleko Wenecji i Morza Adriatyckiego, w 1733 roku. To czas na styku racjonalnego myślenia i przesądów, nauki i magii. Świat jest mroczny i niebezpieczny; dworskie intrygi zderzają się z czarną magią, a z alchemii wyłania się chemia.
Ukończenie gry zajmie od 25 do 50 godzin, w zależności od tego, ile pobocznych treści i eksploracji świata wybierzesz, a także od tego, czy będziesz rozgrywać bitwy, czy też korzystać z automatycznego rozstrzygania walk.
