Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Opcje generowania ramek:
Opcje skalowania:

Najnowsza funkcja pozwala na wykorzystanie technologii Lossless Scaling do generowania dodatkowych klatek w grach, które nie obsługują takiej technologii, w tym w emulatorach.
Bezstratne skalowanie przydaje się również do skalowania nowoczesnych gier, jeśli nie można ich uruchomić w natywnej rozdzielczości ekranu (ograniczone przez GPU) i chce się pozbyć rozmycia spowodowanego dwuliniowym skalowaniem sterownika GPU, a także do skalowania starszych gier i gier pikselowych, które nie obsługują nowoczesnych rozdzielczości ekranu ani trybu pełnoekranowego.
Do nowoczesnych gier najlepiej używać LS1 lub AMD FSR. Do skalowania gier pikselowych używaj Integer Scaling lub xBR. Anime4K najlepiej nadaje się do kreskówek lub anime.
Wymagania:
Skalowanie ma sens, gdy ogranicza Cię moc GPU. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, ogranicz grę do stabilnej liczby klatek na sekundę, aby Lossless Scaling miał zasoby do pracy.