Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam |
| Języki: | EN |
| Data Wydania: | 20 Listopada 2008 |
Warfare to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego (RTS), której fabuła osadzona jest w realiach ciągłych walk na Bliskim Wschodzie. Za przygotowanie gry odpowiada studio developerskie Mist Land (twórcy m.in.Power of Law czy Officers), rola zachodniego wydawcy przypadła zaś firmie Game Factory Interactive.
W grze miłośnicy szybkiego działania na polu walki mogą znaleźć dla siebie dwie kampanie singleplayer: jedną dla Stanów Zjednoczonych, drugą dla Arabii Saudyjskiej. W przypadku kierowania siłami USA zadaniem grającego jest opanowanie i kontrola całego regionu bliskowschodniego, z kolei prowadzenie wojsk Arabii Saudyjskiej kończy się przegonieniem amerykańskich, interwencyjnych oddziałów wojskowych.
W szeregach armii Stanów Zjednoczonych przygodę rozpoczynamy od stopnia porucznika, którego oddział został okrążony na standardowej misji patrolowej. Jeśli uda nam się pomyślnie wyrwać z zasadzki, awansujemy na pułkownika, zaś dowództwo przenosi nas (i większość podległych wojsk) z obszaru Arabii Saudyjskiej do Iraku. Wtedy dostaniemy zadanie przejęcia całego tamtejszego terenu. Wybrawszy stronę Saudyjczyków, zmagania rozpoczynamy jako zwykły dowódca polowy z niewielkim oddziałem pod komendą, jednak już po kilku pierwszych misjach nasze związki z centralnym dowództwem (Talibowie) zostają całkowicie zerwane...
Obszar dostępny w Warfare podzielony jest na trzydzieści mniejszych map. Każda reprezentuje wybrany region na Bliskim Wschodzie i jest kontrolowana przez jedną z rywalizujących frakcji. Kolejne zadania polegają oczywiście na przejmowaniu wybranych map tak, by ostatecznie kontrolować cały teren. Rozkazy ogólne, w stylu kierunku ofensywy całej armii, będziemy wydawali na mapie globalnej. Dopiero w momencie wkroczenia na obszar kontrolowany przez przeciwnika, gra „przełączy” osoby siedzące przed komputerem na widok taktyczny i wówczas rozpoczną się starania odnośnie pomyślnego rozstrzygnięcia wynikłego starcia (różne strategie na polu walki, wykorzystywanie wzniesień terenu, zastawianie pułapek, etc.).