Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Lose Ctrl to debiutancki tytuł berlińskiego studia Play From Your Heart Ug (haftungsbeschränkt) i nic dziwnego, że biorąc pod uwagę tak kompetentnego dyrektora generalnego jak sam Martin J. Apple, gra zdobyła już nagrody i zyskała uznanie największych nazwisk w branży.
Chcesz wyrwać się z normalności reszty życia i doświadczyć prawdziwego chaosu? Nie zwykłego chaosu, ale takiego, który sprawia, że twoja klawiatura cię zdradza, twoja mysz buntuje się, a ty chcesz przeprogramować swój mózg? To właśnie ma dla ciebie Lose Ctrl. Gra, w której jedyną rzeczą, na którą możesz liczyć, jest to, że nie możesz liczyć na nic. W jednej chwili lewa jest prawa. W drugiej góra jest dołem. I to tylko samouczek.
Lose Ctrl to w zasadzie lekcja życia zamaskowana jako gra wideo — egzystencjalny, audiowizualny rollercoaster, który eksploruje nieskończone możliwości poprzez narrację na poziomie meta. Och, i jakby tego było mało, dorzuciliśmy również tryb kooperacji na kanapie tak przełomowy, że technicznie rzecz biorąc, nie istniał, dopóki go nie stworzyliśmy.
Życie Billy'ego jest bardzo zwyczajne. Jeździ do pracy, wypełnia arkusze kalkulacyjne i robi zakupy spożywcze. Super ekscytujące, prawda? Powoli, ale nagle nie tak powoli, wszystko przestaje działać tak, jak powinno. Gdy życie Billy'ego wymyka się spod kontroli, tak samo twoja zdolność do poruszania się po grze. Czy będziesz w stanie pomóc Billy'emu przetrwać dzień, gdy każdy naciśnięty przycisk powoduje coś, czego się nie spodziewasz? Prawdopodobnie nie, ale to w porządku. Nadal będziesz się dobrze bawić, próbując.
Masz dość tego, że Twoi znajomi pokonują Cię w grach wideo? Nie martw się! Nawet jeśli masz do 5 znajomych, którzy są naprawdę dobrzy w grach, prawdziwym wyzwaniem jest tutaj wymyślenie, jak grać.
Nikt nie ma przewagi. Nikt nie wie, co robi. I to jest w tym piękne.
Lose Ctrl jest wieloma rzeczami, ale jedną rzeczą, której nie jest: przewidywalnością. Jest mieszanką wielu rzeczy i wymyka się klasyfikacji. Ale nie bój się! Wszystko nabierze sensu na końcu, ponieważ rozwój gry jest nadzorowany przez CEO Martina Apple . Jego wizja zapewnia jakość produktu.
