
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Daleko od miast, wioska Yugra, z jej głęboko zakorzenioną historią, oferowała spokojne życie w otoczeniu natury. Jednak mieszkańcy wioski, zaślepieni swoją ignorancją i chciwością, mieli stawić czoła mrocznemu zagrożeniu, którego nie rozumieli. Społeczność Yerka, grupa słynąca z inwazji i okrucieństw sięgających zarania ludzkości, została uwięziona przez przodków ludu Yugra. Wydarzenie to nie zostało zapisane jako spisana historia, lecz zamiast tego zniknęło w legendzie i ostatecznie zostało zapomniane. Jednak pewnego dnia mieszkańcy Yugry nieświadomie obudzą tę starożytną społeczność, przynosząc nieodwracalne zmiany w ich życiu.
Pewnego dnia wódz wioski odkrył pobliską jaskinię. W środku znalazł świecące przedmioty. Powiedział mieszkańcom wioski, że przedmioty te do niego przemawiają, obiecując moc zdolną do przemiany ich biednego i prostego życia. Ponadto twierdził, że jeśli warunki zostaną spełnione, przedmioty te mogą przynieść bogactwo i dobrobyt, o jakich zawsze marzyli. Przekonując mieszkańców tymi obietnicami, wprowadził ich w spiralę chciwości i zagłady.
Szef rozdał dwanaście magicznych przedmiotów, które znalazł w jaskini, mieszkańcom wioski i poprosił ich, aby trzymali je bezpiecznie w swoich domach. Gdy minął wymagany czas, zebrał wszystkich przy wejściu do jaskini. Tam odprawili ostatni rytuał, aby spełnić obiecaną pomyślność.
Gdy rytuał dobiegł końca, jaskinia pogłębiła się i wyłoniły się ogromne drzwi ozdobione dwunastoma okrągłymi otworami, w których można było umieścić przedmioty. Ale to, co nastąpiło po tym momencie, było całkowicie nieoczekiwane.
Niektórzy mieszkańcy wioski, którzy dotknęli przedmiotów, upadli na ziemię. Na ich ciałach zaczęły pojawiać się małe narośla, grudki i przebarwienia. Co bardziej przerażające, ich głosy przekształciły się w dziwne, nieludzkie tony. Będąc świadkiem tej przerażającej sceny, Galip uciekł z miejsca rytuału i podjął decyzję o zakończeniu tej klątwy.
Galip wyruszył w niebezpieczną podróż, aby unieważnić magię. Musiał odzyskać magiczne przedmioty rozdane mieszkańcom wioski i wykonać kontrrytuały, aby zniszczyć ich moc. Jednak czyniąc to, musiał stawić czoła nie tylko sile Yerki, ale także chciwości mieszkańców wioski i ciężkiemu brzemieniu przeszłości.
Celem gry jest znalezienie pozostałych 4 przedmiotów z 12 rozrzuconych po 12 gospodarstwach domowych i przeprowadzenie rytuału nad Jeziorem Zarun, co pozwoli uratować co najmniej 4 gospodarstwa domowe przed klątwą. Gracze muszą zlokalizować i zebrać przedmioty, zanim mieszkańcy wrócą do swoich domów. Poruszając się w ciemnościach, musisz unikać wykrycia przez właścicieli domów i starannie zaplanować każdy krok. Jeśli właściciele domów Cię wykryją, będziesz musiał działać szybko i strategicznie, aby ich uniknąć. Jednak zachowaj ostrożność — każdy fałszywy krok w ciemności może przybliżyć Cię do porażki, narażając na szwank szansę na ukończenie rytuału.
