
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Skydome Inc. zostało założone w 2022 r., wspierane przez europejskie fundusze venture capital, aby zapewnić ochronę gatunku ludzkiego w przypadku kataklizmu. Projekt „Dome” składał się z kilku programów.
Najbardziej znanymi projektami firmy były InterShelter i InterSpace. InterShelter miał na celu budowę podziemnych bunkrów, które mogłyby chronić mieszkańców przed katastrofami przez pół wieku. Keyvan Morris, jeden z najbardziej utytułowanych magnatów budowlanych na zachodnim wybrzeżu, został mianowany kierownikiem projektu. Program rozpoczął się w 2024 roku i zyskał szeroką popularność na tle rosnącego zagrożenia konfliktem zbrojnym na Bliskim Wschodzie. Firma jest często wymieniana w niektórych lekach, opracowanych w połączeniu z programem schronów.
InterSpace obejmował cztery projekty: usuwanie śmieci kosmicznych w pobliżu Ziemi, budowę placówki na Marsie, systemu ochrony przed niebezpiecznymi ciałami niebieskimi, a także utworzenie autonomicznej kolonii na orbicie okołoziemskiej (Dark Sky). Jasna przyszłość, eksploracja kosmosu, kolonizacja nowych systemów planetarnych - wszystko, co obiecał Dark Sky - zblakło w blasku szalejącej gwiazdy. Niewiele mówi się o kolonii orbitalnej po katastrofie. Nie ma jednak większego zainteresowania tym tematem ze strony ludzi próbujących przetrwać na umierającej planecie. Skrawki dokumentów i rysunków, wynalazków, prototypów nadal można znaleźć w schronach, laboratoriach, bunkrach. Ale nikt nie pamięta, czy Dark Sky jest prawdziwe, czy to tylko legenda.
Zasady gry:
- W lokacji pojawia się 50 graczy. Kiedy jesteś w lobby, możesz zacząć grać w grupie maksymalnie 4 osób.
- Na miejscu jest 7 schronów. Każdy schron ma od 1 do 3 kapsuł ratunkowych (losowo).
- Masz 30 minut na otwarcie schronów (znalezienie i rozstawienie 2 baterii), wejście do kapsuły i uratowanie się przed burzą.
- Każdy zaczyna grę z tymi samymi statystykami. Każdy musi zdobyć/zbierać broń, zbroje, baterie, które są generowane losowo w trakcie gry.
- Cel jest jeden - przetrwać w kapsule, ale każdy może mieć własną strategię, aby go osiągnąć.
- W grze nie ma ekwipunku. Postać musi nosić wszystko. Można założyć dwie podstawowe bronie (karabiny, pistolety, strzelby) i dwie bronie dodatkowe (pistolety). Drugą broń można założyć tylko wtedy, gdy wymienisz tę, którą już masz przy sobie. Pociski i apteczki nie mają wagi i można je dodawać do ekwipunku w dowolnej ilości.