
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Zawiera 3 elementy: Total War: ATTILA, Total War: ATTILA - Pakiet kampanii Age of Charlemagne, Total War: ATTILA - Pakiet kultury przodków wikingów
Total War: ATILLA
Na tle mrocznego głodu, chorób i wojny, na wielkich stepach Wschodu pojawia się nowa potęga. Z milionem jeźdźców na plecach, nadciąga król-wojownik, a jego wzrok utkwiony jest w Rzymie…
Kolejna odsłona wielokrotnie nagradzanej serii na PC, łączącej strategię turową z taktyką czasu rzeczywistego, Total War: ATTILA przenosi graczy do roku 395 n.e., do czasów apokaliptycznego chaosu u zarania mrocznych wieków.
Jak daleko się posuniesz, by przetrwać? Czy zmieciesz ucisk ze świata i stworzysz własne barbarzyńskie lub wschodnie królestwo? A może stawisz czoła nadchodzącej burzy jako ostatni relikt Cesarstwa Rzymskiego, w ostatecznym wyzwaniu strategii przetrwania?
Total War: ATTILA – Pakiet kampanii Age of Charlemagne
Świat leży w strzępach, wyczerpany, krwawiący, pokryty bliznami i poparzony, a ludzie są zdesperowani. Ale nawet po apokalipsie są ludzie gotowi oddać wszystko, by powrócić do światła, do wiedzy, do cywilizacji. Bez względu na cenę i środki…
To epoka wybranych, epoka wielkości, kiedy pierwsi prawdziwi królowie zbudowali rozległe królestwa z popiołów dawnych imperiów... to epoka Karola Wielkiego.
Jest rok 768 n.e. Po śmierci ojca Karol Wielki ma dzielić tron frankijski z bratem. Sytuacja ta nie przystoi człowiekowi o jego wizji, a ich relacje stają się coraz bardziej napięte, gdy czuje, jak w jego żyłach płynie płomienna krew jego dziadka, Karola Młota.
Total War: ATTILA - Pakiet kulturowy przodków wikingów :
Pakiet kulturowy Wikingów Praojców dodaje do gry Total War™: ATTILA nową, grywalną kulturę Normanów. Frakcje te można wykorzystać w trybach kampanii dla jednego gracza i wielu graczy oraz w bitwach niestandardowych i wieloosobowych.
Z wikingami na czele, gracze mogą zgromadzić siły Geatów, Jutów i Duńczyków, którzy wyruszają na południe ze swoich mroźnych ojczyzn, by rozpocząć kampanie grabieży, najazdów i podbojów. Na surowej, wietrznej północy surowe zimy rodzą twardych mężczyzn, a nordyccy wojownicy są nieustraszeni w walce na lądzie i morzu. Dla tych urodzonych żeglarzy i doświadczonych najeźdźców wybrzeża, obfite ziemie na południu obiecują chwalebne zwycięstwa i ogromne łupy!
