Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
WarPlan to silnik symulacyjny II wojny światowej. Jest to równowaga realizmu i grywalności, zawierająca to, co najlepsze z 50 lat planszowych gier wojennych z okresu II wojny światowej. Zagraj w odtworzoną w każdym szczególe II wojnę światową dzięki elastyczności silnika i bazie danych.
WarPlan wykorzystuje jeden z najlepszych interfejsów, aby maksymalnie ograniczyć mikrozarządzanie, aby gracze mogli skupić się na grze i myśleniu.
WAGA
Skala gry jest ogromna, obejmująca 70 różnych potencjalnych krajów, na mapie dużej 30 mil / 50 km na heks przy użyciu skali mapy Petersa (która lepiej odzwierciedla rzeczywiste odległości). Skala lądowa to 15-60 tys. ludzi, skala powietrzna to 300-400 samolotów, a skala morska to 2 okręty główne + okręty wsparcia.
SYSTEM WALKI
Walka toczy się na Lądzie, z atakami wieloheksowymi opartymi na punktach operacyjnych, pozwalającymi na wiele ruchów i taktyk ataku pozwalających na przełamanie linii frontu, na Powietrzu, gdzie można atakować wybrane cele i może automatycznie wspierać ataki lądowe, oraz na Morzu, gdzie dostępne są tryby floty i bandytów wykrywanie wpływu. Dostępne są nocne akcje, walka na powierzchni, łodzi podwodnej i na lotniskowcu. Użyj Strefy kontroli, aby ograniczyć ruch wroga.
20 różnych jednostek z 15 różnymi atrybutami, 17 różnymi postępami technologicznymi i 5 różnymi specjalizacjami. Każdy kraj ma swoje własne jednostki z własnymi atrybutami. Ponadto na jednostki mogą mieć wpływ: Podział — jednostki lądowe można podzielić lub zreformować, korpus może odłączyć dywizję, armie mogą się podzielić, Formacja — małe formacje można zgrupować w większe, Generałowie — każdy gracz ma własnych generałów, którzy wpływają na walka, atak mobilny i odwroty, Jednostki z puli wsparcia - 11 różnych typów wsparcia. Jednostki morskie układają się we floty. 1 ląd, 1 powietrze, 1 flota na heks. Jednostki lądowe mogą posiadać specjalizację. Jest to dodatek do wyposażenia, jednostek wyszkolonych przez elitę lub sprzętu. Dzięki postępom pozwala to na 120 różnych konfiguracji jednostek lądowych.
ZARZĄDZANIE KRAJEM
Produkcja uwzględnia ropę, siłę roboczą, logistykę, zasoby strategiczne, umowy handlowe i strefy konwojów. System pozwala na 17 różnych postępów, a każda jednostka ma co najmniej 2 możliwości rozwoju. Możesz mieć 47 różnych konfiguracji jednostek. System zaopatrzenia opiera się na miastach, kolei, portach, kwaterach głównych i odległości od linii kolejowych. System zaopatrzenia dokładniej przedstawia kampanię w Afryce Północnej. Z dyplomatycznego punktu widzenia gracze mogą wypowiadać wojnę, wywierać wpływy, próbować zamachu stanu lub negocjować kapitulację. Każdy kraj ma punktację lojalnościową i poziom podstawowy. Działania w grze mogą zmienić wejście i lojalność różnych krajów.
MAPA
Mapa jest oparta na heksach, z 15 różnymi typami terenu podzielonymi na rozmiary, z których każdy ma inne cechy, w tym ruch zmotoryzowany i niezmotoryzowany, pojemność lotniska i bonusy obronne; 12 różnych rodzajów zasobów i 5 różnych zasobów strategicznych. Realizm jest wzmocniony obecnością mgły wojny, z poziomami wykrywania, które określają informacje o jednostkach. Co więcej, 5 różnych warunków pogodowych sprawia, że cała rozgrywka jest trudniejsza.
WarPlan zawiera edytor umożliwiający modowanie i tworzenie scenariuszy