Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Dev on Crush Depth został tymczasowo wstrzymany. Sprawdź później, aby uzyskać więcej aktualizacji.
Udostępniamy Crush Depth do kupienia w zamian za Wasze wsparcie i opinie. W pełni zapraszamy do dzielenia się z nami Waszymi uwagami, krytyką, pytaniami, doświadczeniami, sugestiami i wszystkim, czym chcielibyście się z nami podzielić. Tylko angażując Was, naszych zwolenników, w proces kształtowania tego projektu, możemy dotrzeć tam, gdzie chcemy być. Mamy nadzieję, że przyjmiecie to zaproszenie i wesprzecie nas, kupując egzemplarz.
Wszystkie funkcje wymienione poniżej są tym, do czego dążymy, a nie tym, co jest dostępne w chwili obecnej.

Wojna nie jest zabawna i nie zamierzamy osładzać realiów historycznych. Z 1156 U-Bootów, które zostały oddane do służby, 765 nigdy nie wróciło do portu. Z około 40 000 ludzi, którzy służyli w U-Bootach, 30 000 z nich nigdy nie wróciło do portu (niektóre źródła podają nawet wyższe straty w ludziach).
Po stronie aliantów nie mniej niż 2603 statki handlowe zostały utracone przez niemieckie okręty podwodne, co pochłonęło straszliwy koszt nie mniej niż 30 000 innych, którzy stracili życie na morzu. Naszym celem jest uczciwe spojrzenie na brutalność kampanii atlantyckiej.
Aby odtworzyć najbardziej realistyczną symulację U-Boota, jaką kiedykolwiek wymyślono, nawiązaliśmy współpracę z wieloma archiwami na całym świecie, aby uzyskać oryginalne plany użyte przy budowie U-Boota typu VII-C. Na wczesnym etapie rozwoju doradzał nam również pan Friedrich Grade, główny inżynier U-96 i U-183. Niestety, pan Grade zmarł 13 października 2023 r.
Przebudowujemy okręt podwodny typu VII-C do poziomu wierności, jakiego nigdy wcześniej nie widziano. Poddajemy podobnej obróbce niezliczone inne statki i samoloty, z którymi się zetkniesz. Wszystkie jednostki, z którymi się zetkniesz w tym projekcie, są bezpośrednimi tłumaczeniami oryginalnych planów i przepisów budowlanych, zbudowanymi z najwyższą dbałością o szczegóły. Aby działały realistycznie, opracowujemy poziom symulacji fizycznej, który uwzględnia takie rzeczy, jak ciśnienie hydrostatyczne, opór lepki, przewodnictwo elektryczne, rozprzestrzenianie się dźwięku przez różne media, zasolenie, temperaturę, prawo Boyle'a i wiele, wiele innych czynników. Inny dobry przykład: nasz świat nie jest płaski, ale ma kształt spłaszczonej sferoidy, z pełnymi danymi batymetrycznymi i wysokościowymi, dokładnymi do 15 sekund kątowych.
Twoje działania i decyzje będą miały znaczenie. Awaria silnika nie będzie wynikiem jakiegoś algorytmu losowego, który zdecyduje, że nadszedł czas, aby to zrobić. Twoje torpedy chybiące celu nie będą wynikiem jakiegoś generatora szans, który stwierdzi, że trafiłeś już wystarczająco dużo. Wszystko, co zobaczysz, będzie wynikiem zimnej fizyki. Będziemy w stanie stworzyć poziom realizmu, jakiego nigdy wcześniej nie widziano w żadnym innym symulatorze okrętu podwodnego.
...ale nie zrozumcie nas źle. Nie próbujemy celowo odstraszyć ludzi, tworząc coś tak skomplikowanego, że najpierw trzeba będzie uzyskać doktorat z nurkowania podwodnego, aby móc cieszyć się Crush Depth. Znajdziesz interaktywne samouczki, które nauczą Cię wszystkiego, co musisz wiedzieć: od złożonych interakcji między zarządzaniem silnikiem, systemem balastowym i sterowaniem sterem, potrzebnych do prawidłowego nurkowania łodzią, po dekodowanie i kodowanie komunikatów radiowych za pomocą maszyny Enigma, po przygotowywanie smacznego Eintopfa dla członków załogi.
Poza tym będziesz mógł dostosować swoje doświadczenie do tego, jak bardzo chcesz, aby było skomplikowane. Jeśli nie jesteś szczególnie zainteresowany wykonywaniem dziesięciu kroków, które trzeba wykonać, aby włączyć kompresor, nie będziesz musiał tego robić. Kliknięcie przycisku pozwoli ci uprościć ten proces do jednego kroku. Co więcej, możesz w ogóle zrezygnować z tego, pozwalając inteligentnej sztucznej inteligencji przejąć kontrolę nad dowolnym zadaniem, które masz na myśli.
Crush Depth zaoferuje Ci różnorodne ustawienia. Naszym głównym celem w dalszym rozwoju tego projektu jest stworzenie trwałego środowiska MMO, osadzonego w i wokół bazy U-Bootów w Lorient we Francji. Stamtąd Ty i członkowie Twojej załogi wyruszycie na Atlantyk i do innych części świata. Oprócz samych patroli, projekt poświęci również wiele uwagi życiu na lądzie, od naprawy i uzupełniania zapasów łodzi, przygotowywania i planowania kolejnego wypłynięcia, koordynowania ruchu radiowego z tymi, którzy są obecnie na morzu, po wypicie drinka lub dwóch (lub trzech, lub czterech, lub pięciu) z Twoimi towarzyszami żeglarzy w lokalnym barze.
Oprócz wszystkich zaworów, pokręteł i innych maszyn, z którymi będziesz mógł wchodzić w interakcję, inne przedmioty, które znajdziesz na pokładzie lub przyniesiesz ze sobą, również będą w pełni interaktywne. Pozwoli ci to na udział w dziesiątkach innych aktywności, takich jak gra w szachy lub skata z członkami załogi, wypicie filiżanki kawy lub próba kradzieży lornetki kapitana (to ostatnie jest prawdopodobnie nierozsądne, ale uważamy, że nie powinniśmy ignorować lżejszej strony życia na pokładzie).
Twoja własna postać gracza będzie również w pełni dostosowywalna do Twoich upodobań, oferując szeroki zakres opcji pod względem budowy ciała, ubioru, akcesoriów itp. W trakcie swojej kariery będziesz mógł zdobywać medale i inne insygnia, aby pokazać swoje umiejętności i osiągnięcia wielu innym osobom, które mamy nadzieję powitać w tym projekcie.
Światowy, trwały MMO-setting nie jest jednak jedynym trybem gry, który wprowadzimy. Inne opcje będą obejmować spotkania historyczne, w których zostaniesz umieszczony w dokładnie tym samym czasie i miejscu, co niektórzy prawdziwi kapitanowie. Konfigurowalne spotkania, w których możesz sam zdecydować, jakie statki chcesz spotkać, gdzie, kiedy i w jakich warunkach. Interaktywne misje szkoleniowe, które pozwolą ci postawić kropki nad i i kreski nad t, zanim zdecydujesz, że nadszedł czas, aby wkroczyć w sam środek akcji. Wszystkie te tryby są również w pełni połączone w sieć, gotowe do gry w pojedynkę lub z grupą przyjaciół.
Co więcej, jeśli wolisz grać po stronie sojuszników, czemu nie? Mamy nadzieję, że rozszerzymy to w późniejszych wersjach projektu, ale grywalna łódź Elco PT-Boat (i być może także kilka innych jednostek) zostanie uwzględniona w pierwszej wersji.
Twój wkład ma duże znaczenie dla naszego projektu. Budowanie złożonej i historycznie dokładnej reprezentacji bitwy o Atlantyk to bardzo znacząca inwestycja. Otworzyliśmy projekt na tym niezwykle wczesnym etapie, aby umożliwić tym, którzy widzą wartość w tym, co próbujemy osiągnąć, pomoc finansową poprzez zakup kopii.
Myśleliśmy o zbiórce funduszy przez Kickstarter, ale realia pracy w niesamowitym gatunku niszowym oznaczają, że wsparcie buduje się przez długi okres czasu po zbudowaniu zaufania ze społecznością. Jesteśmy w pełni oddani wcielaniu tego projektu w życie i zamieszczamy stałe aktualizacje na naszym Discordzie. Mamy nadzieję, że zobaczymy tam również Ciebie.
Dziękujemy wszystkim za rozważenie naszej prośby i wsparcie!