
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
MK-ULTRA Psychic Defense to gra typu rogue-like typu tower defense, w której musisz używać wyjątkowych, ezoterycznych wież, aby pokonywać fale goblinów umysłu i zdobywać wyjątkowe wzmocnienia, które wzmocnią i ulepszą Twoje wieże.
W MK-ULTRA Psychic Defense grasz jako ofiara programu MK-ULTRA, młody Ted Kaczynski , nieświadomie podano ci wysoce eksperymentalną substancję psychodeliczną, aby astralnie rzutować swój umysł do Psychosfery. Twoi opiekunowie z CIA życzą ci powodzenia w obronie twojej spirali energii Kundalini przed falami bytów niższego wymiaru, które chcą przywrócić twoją duszę do iluzji fizycznej rzeczywistości.

13 unikalnych wież, każda z własną mechaniką rozgrywki i synergią między wieżami
Wieże mogą egzorcyzmować wrogów, co zwiększa twoją „Świadomość”, którą możesz wydać na stawianie kolejnych wież.
Podejmuj ważne decyzje, wybierając unikalne wzmocnienia pomiędzy falami wrogów
Każda rozgrywka jest wyjątkowa, ponieważ krajobraz jest proceduralnie rozszerzany z każdą falą pokonanych wrogów, co sprawia, że każda rozgrywka jest wyjątkowa
Unikalny, psychodeliczny styl artystyczny
Typy wież:
Piramida: Skupia salwy wybuchów energii na pobliskich wrogach
Ankh: Jego promienista energia zadaje obrażenia wszystkim wrogom w określonym promieniu
Trzecie Oko: Sprawia, że przeciwnicy świecą w ciemności i otrzymują podwójne obrażenia ze wszystkich źródeł
Wspomnienia przodków: Zwiększa obrażenia zadawane przez inne wieże w zasięgu
Kwiat Życia: Zwiększa szansę pobliskich wież na zadanie obrażeń łańcuchowych przy trafieniu wroga.
Szmaragdowa Tablica: Zwiększa zasięg pobliskich wież
Koło Mani: Spowalnia pobliskich wrogów
TIME CUBE: Przyznaje wszystkim wrogom osłabienie zwane „Cubic Time”. Wrogowie dotknięci sześciennym czasem będą mieli intensywność obrażeń i innych osłabień pomnożoną przez cztery.
Grzyb Śmierci Kosmicznej: Wrogowie zabici w zasięgu tej wieży będą upuszczać dodatkową „Świadomość”
Magnum Opus: Szybko wystrzeliwuje małe pociski, które z czasem zadają obrażenia wrogom
Cosmic Egg: Kiedy jajko się wykluje, narodzi się Feniks. Cosmic Phoenix przejdzie następnie ścieżką wroga z powrotem na jej koniec, raniąc wszystkich wrogów po drodze.
Kompas Anunnaki: Przywołuje meteoryt, który zadaje obrażenia wielu wrogom w określonym zasięgu.