Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 28.07.2016 |
Nie ma już pokoju. Jutro – nie więcej.
Szaman powiedział: „Płonąca rosa przypala ziemię, ociera życie – wkrótce”. Szaman powiedział: „Śmierć pozostaje tutaj. Życie czeka – gdzieś”. Plemię wyrusza. Za Wielką Przełęcz.
Plemię to taktyczny hardkorowy biegacz złożony z rozgałęzionej historii, zarządzania zasobami i interakcji ze środowiskiem — wszystko w biegu . Na rozgrywkę składają się biegi i wydarzenia .
W Plemieniu chodzi o bieganie: plemiona przedzierają się przez nieprzyjazne pustkowia, napotykając na rwącą rzekę, zioło, człowieka i bestię z różnych niebezpieczeństw. Bawisz się w spotkaniach, dzieląc i jednocząc plemię, odpowiednio je uzbrajając, upewniając się, że twoi ludzie żyją, a twoje jedzenie jest w zapasie.
Proszę pamiętać, że to naprawdę jest biegacz (choć nie ma takiego rodzaju, jakiego nigdy nie widziałeś) – nie ma zatrzymywania się, dopóki słońce nie zajdzie i bieg się skończy.
Wydarzenia to zadania tekstowe, jakie znasz najlepiej: opisy tego, co napotkasz, poparte szatą graficzną, dialogi z postaciami, opcje dotyczące tego, co powiedzieć i zrobić – oraz konsekwencje, które trzeba przyjąć, oczywiście.
Zarówno biegi, jak i wydarzenia są budowane proceduralnie w oparciu o wcześniejsze decyzje gracza. Ale podczas gdy biegi dotyczą akcji taktycznych, wydarzenia to czas, aby pomyśleć o przyszłej interakcji ze światem – io miejscu w nim, na które trzeba jeszcze zapracować.