Data wydania: 16/07/2016Narody Ziemi były na skraju wojny, kiedy uderzyła pierwsza asteroida. Wkrótce nastąpiła druga, potem trzecia, a potem kolejne spadające w kaskadzie płonącej śmierci i zniszczenia. Duża część świata zamieniła się w niegościnne pustkowia z powodu nagłego nadejścia zimy. Gdy ludzie na Ziemi zabrali się do budowy nowych pływających miast, aby przetrwać ponad dewastacją, naukowcy badający zderzenia zdali sobie sprawę, że Ziemia nie napotkała asteroid w sposób naturalny; zostaliśmy zaatakowani. Departament Obrony Orbitalnej (ODD) został utworzony w celu ochrony planety przed przyszłymi atakami oraz przygotowania misji zwiadowczej, aby dowiedzieć się, kto wystrzelił asteroidy.
W latach od ataku ODD zakończył budowę pierwszego statku kosmicznego ludzkości i przygotowuje się do dziewiczego rejsu. Ale czujniki głębokiego kosmosu wykryły nową falę asteroid, znacznie większą niż pierwsza, i nie ma pewności, czy statek będzie gotowy na czas. ODD wdrożył jednego z robotów eksploracyjnych i obronnych statku kosmicznego, kontrolowanych przez zespół operatorów dronów, aby powstrzymać asteroidy i chronić miasta Ziemi, podczas gdy statek przygotowuje się do startu.
Cechy
- Walka drona kontra asteroida – gracze będą mieli dostęp do szybkostrzelnych działek szynowych, pocisków namierzających cele, wysokoenergetycznych działek plazmowych krótkiego zasięgu i pięści napędzanych rakietami, aby powstrzymać atak asteroid.
- Mechanika orbitalna – Robot dronowy jest w ruchu okrążając Ziemię, więc gracze muszą zrekompensować zmianę swojej pozycji. Przyciąganie grawitacyjne Ziemi wpływa na pociski gracza i pociski działa, powodując, że podążają za zmiennymi łukami ognia. Asteroidy przyspieszają, gdy zbliżają się do Ziemi, a te, które wydają się być bliskie trafienia, mogą się zakrzywić i uderzyć w planetę lub zostać wysłane na długie orbity, które sprowadzą je z powrotem jako późniejsze zagrożenie.
- Zarządzanie siłami naziemnymi – gracze mogą kliknąć miasto i, używając waluty zdobytej za niszczenie asteroid, zlecanie statków, okrętów podwodnych, samolotów, czołgów i instalacji naziemnych, wszystkie wyposażone w działa szynowe i/lub pociski, aby zapewnić ostateczną linię obrony wokół wysokich obszary ludności.
- Ulepszenia – Gracze mogą kliknąć miasto i, używając waluty zarobionej za niszczenie asteroid, zlecić ulepszenia, aby poprawić zdolności bojowe robota-drona. Gracze mogą zamówić zwiększoną prędkość pocisku, zasięg i obrażenia dla każdej ze swoich broni, a także nowe czujniki, aby łatwiej trafić w asteroidy. W ten sam sposób gracze mogą ulepszać możliwości swoich jednostek obronnych. Gdy ulepszenie robota drona będzie gotowe, zostanie ono automatycznie wystrzelone do zasobnika z zaopatrzeniem, który znajduje się na orbicie, a robot musi go zdobyć. Każde ulepszenie do jednostki w wieży zostanie automatycznie zastosowane w konkretnej jednostce turystycznej.
- Drużyna – Gracze mogą wybrać drużynę czterech postaci operatora drona spośród wybranych kandydatów. Oprócz informowania graczy o ważnych wydarzeniach (takich jak wyczerpywanie się amunicji lub podnoszenie nowej asteroidy na czujnikach) i rozmawianie w tę i z powrotem, gdy próbują się zjednoczyć, postacie mogą zapewniać bonusy każdemu robotowi-dronie system, do którego są przypisane.
- Rosnący poziom trudności – Im dłużej gracz gra, tym trudniejsza staje się gra. Zwiększa się liczba asteroid na falę, zaczynają pojawiać się pod nowymi kątami natarcia i wprowadzane są nowe, bardziej odporne typy asteroid.
- Zróżnicowane style gry – gracze, którzy równoważą wszystkie elementy NEAR ImpactTM, mają potencjał do zdobywania wyższych punktów niż gracze, którzy wybierają i wybierają, gracze mają wiele możliwości grania na swój sposób. Gracze, którzy nie lubią strzelanek, mogą zagrać w NEAR ImpactTM jako grę typu tower defense. Gracze, którzy nie lubią obrony wieży, mogą grać w tę grę wyłącznie jako strzelec. Gracze mogą przedostać się przez fale asteroid bez zmiany ich orbity lub przejąć ręczną kontrolę nad silnikami drona robota i spotkać się z ulepszeniami i amunicją.