Data wydania: 30/08/2014Ageod's To End All Wars to gra strategiczna rozgrywająca się w czasie I wojny światowej. Gracze przejmą kontrolę nad jedną z głównych potęg, które tak desperacko walczyły o kontrolę nad Europą i zakończenie wszystkich wojen.
Oczywiście silnik został zaktualizowany i zmieniony, aby przekonująco symulować wojnę Wielkiej Wojny. Ciągłe linie okopów mogą być tworzone przez gracza (i AI), a specjalne zasady pozwalają jednostkom powietrznym wypełniać misje nawet poza liniami wroga. Inne funkcje wprowadzone w tym tytule to nowy system dyplomacji i nowy system badań.
Wszystkie te cechy, w połączeniu ze sprawdzoną formułą Ageod, czynią z To End All Wars jeden z największych i najbardziej szczegółowych tytułów Ageod!

Cechy
- Miejsce akcji: gra obejmuje całą Europę, od zachodniego wybrzeża po Wołgę, od 1914 do 1918 roku. Bliski Wschód również jest w grze, a także większość reszty świata (jako regiony poza mapą).
- Mapa gry podzielona jest na ponad 3000 regionów, charakteryzujących się różnorodnością terenu, klimatów i poziomów rozwoju.
- Scenariusze: 1 samouczek i 2 główne scenariusze całej wojny (historyczny początek w sierpniu 1914 r. i otwarty początek, w którym gracze sami wybierają plany wojny).
- Historyczni dowódcy: Ponad 1600 historycznych dowódców, każdy oceniony według swoich umiejętności, oraz ponad 900 różnych typów jednostek, od piechoty, przez kawalerię i artylerię, po samoloty i pancerniki!
- Produkcja: Kontroluj wydatki swojego państwa na wojsko, gospodarkę, badania i dyplomację za pośrednictwem kilku łatwych do zrozumienia zasobów i centrów produkcyjnych.
- Karty decyzji regionalnych: Gra korzysta z innowacyjnego systemu kart, który umożliwia wywoływanie zdarzeń, takich jak szpiedzy, niespodziewane ataki, kluczowe aspekty wojny pozycyjnej, przełom technologiczny lub taktyczny, a jeśli gra się mądrze, może mieć wpływ na przebieg kampanii.
- Szczegółowy model gry obejmuje takie elementy jak pogoda, wyczerpanie, zaopatrzenie, linie frontu i mgła wojny
- Wydarzenia historyczne są wyzwalane w trakcie gry, dając graczowi kluczowe punkty decyzyjne. Obejmują one wszystko, od lokalnego powstania po obcą interwencję.
- Taktyki pola bitwy pozwalają graczowi podejmować decyzje, które mogą zmienić losy bitwy.
- Oblężenia i wojny morskie są w grze szczegółowo omówione.
- Technologia Z biegiem czasu dostępne technologie będą udoskonalane za pomocą zarówno systemu wydarzeń, jak i kart.
- Łańcuch dowodzenia pozwala na organizowanie jednostek w brygady, dywizje, korpusy i armie oraz wyznaczanie dowódców na ich czele.