Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 11.05.2016 |
Jesteś głównym naukowcem pracującym dla fundacji SCP nad supertajnym projektem [SCP-2432], jednak coś idzie bardzo nie tak i statek, na którym przebywasz, zawierający SCP eksploduje. Budzisz się na odległej wyspie otoczonej żywym otoczeniem, a ostatnia wiadomość na Twoim smartwatchu mówi „Masz 3 dni na ewakuację”. Wykorzystaj swoje umiejętności, aby stworzyć łódź i przetrwać ten bałagan, odkryć sekrety tego, co naprawdę stało się z wyspą i uciec na czas!
Gra na czas-
We współczesnych grach survivalowych nieczęsto próbuje się pokusić się o poczucie powagi, by uciec po pewnym czasie. Three Days daje nowe spojrzenie na pośpiech, dodając 72-godzinny – trzydniowy – limit czasowy, który pozwala graczowi na zaangażowanie się w rozgrywkę z zachętą do ucieczki. Dopracowaliśmy ThreeDays, aby pasowały do większości graczy, ale nie jest to niemożliwe, a dla bardziej okazjonalnych graczy stworzyliśmy tryb niekończący się, który nie ma limitu czasowego, co pozwala na mniej intensywne wrażenia.
Unikalny system tworzenia-
Three Days ma swój własny, unikalny system tworzenia: po prostu weź ruchomy zasób i przeciągnij go na inny zasób, aby zobaczyć, co możesz stworzyć. Bez inwentarza, bez zamieszania.
Wyspy generowane proceduralnie-
Gra zawiera wyspy, które są generowane losowo za każdym razem, gdy grasz, co pozwala na zróżnicowaną rozgrywkę za każdym razem. Nie tylko to, ale każda wyspa ma swoją oryginalną nazwę i generację, a wszystkie zasoby generowane na wyspie zostaną umieszczone gdzie indziej.
System statystyk-
Three Days zawiera dynamiczny, ciągle zmieniający się system statystyk, w którym gracz potrzebuje ciągłej uwagi, aby przetrwać, co można osiągnąć, dbając o nawodnienie i temperaturę graczy. System ciągle się zmienia, a gracz zawsze znajduje się na nowej, generowanej proceduralnie wyspie, co oznacza różne ilości zasobów i różne efekty pogodowe, aby przetrwać.
Auto-kopalnia-
Na mechanikę automine wpłynęło granie w inne gry o innej mechanice, wymagające od gracza wciśnięcia lub przytrzymania przycisku w celu rozbicia i zebrania zasobów. Osobiście nie podobał mi się ten system i zastanawiałem się, jak mógłbym to zrobić inaczej i wymyśliłem funkcję automine. Gracz zostaje po prostu przeniesiony do zasobu, który chce złamać, a on automatycznie zacznie się psuć.
System aktualizacji/poziomowania-
ThreeDays pozwala również zbierać doświadczenie z łamania podstawowych zasobów, takich jak drzewa i głazy, co pozwala na podnoszenie poziomów i PP (punkty talentów), które można wydać na 15 różnych ulepszeń postaci, takich jak zabijanie i łapanie ryb bez wędki do spowolnienia stoper w dół. System poziomów wpłynie również bezpośrednio na los gracza pod koniec gry za pomocą 4 przerywników filmowych.