
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Ostrzeżenie: wbrew pozorom jest to dynamiczna, wymagająca myślenia gra akcji; zalecamy najpierw wypróbowanie wersji demo.
Jest późna noc w twojej sypialni z lat 80., a dziwna energia wypełnia powietrze, sprawiając, że twój komputer „G64” dziwnie migocze. Otrzepujesz ją, zwijasz kartę postaci do gier fabularnych na swojej półce. Zanim skończysz, na twoim biurku pojawiają się ciemne portale, a małe pikselowe stworzenia przechodzą do naszego świata! Broń swojej postaci na etapach każdej książki kampanii - niezależnie od tego, czy wszystko dzieje się w twojej głowie, czy nie.
Unikalna hybrydowa rozgrywka
CrossOver bierze kilka klasycznych koncepcji z tradycyjnie „casualowych” gatunków (Match 3 i Tower Defence) i łączy je w nowe i ekscentryczne wyzwanie z elementami akcji, strategii, RPG i łamigłówek. Zawierając ponad 100 poziomów w sceneriach fantasy i science fiction, dodatkowe tryby gry i wyjątkowo asymetryczne tryby współpracy (jeden gracz kontroluje kostki, a drugi obsługuje ataki), CrossOver jest... bądźmy szczerzy, jest cholernie dziwny. Dobrze, że jest demo, prawda?
Głębokie wyzwanie
Każda kampania zawiera:
Sklepy, w których można kupić zbroję i przedmioty
Postęp RPG (zdobywanie XP, awansowanie, zwiększanie statystyk)
Dziesiątki zaklęć i broni do znalezienia
Najemnicy do wynajęcia
Losowe spotkania z typami książek Fighting Fantasy
Trwałe klejnoty do odblokowania klas/ras (po 15 z każdej na każdy tryb gry) lub do wymiany na dodatkowe złoto
Bogactwo treści
Moduły gier fantasy i science fiction – później mogą zostać wydane kolejne gatunki w formie rozszerzeń
7 x książek Solo Campaign na moduł, każda z kilkoma etapami
Włączanie trybu współpracy lokalnej we wszystkich głównych kampaniach (sterowanie kostkami tylko za pomocą gamepada) oraz funkcja Steam Remote Play Together umożliwiająca zdalne dołączenie do gry jednego gracza (wymagany gamepad)
Dedykowany tryb współpracy w lobby online (kontrola myszy nad kostkami dla drugiego gracza) – zamiast pełnych kampanii dostępne są specjalne scenariusze (po 7 na każdy moduł gry) z gotowymi postaciami, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę, a także 2 tryby nieskończone
Generowane proceduralnie tryby Endless (zarówno solo, jak i kooperacja w lobby online dla każdego modułu gry, brak trybu lokalnej kooperacji) stanowiące wyzwanie dla rankingów online
Tryb gry Dice Defense dla każdego modułu gry – automatyczne walki wieżami z kośćmi, ulepszanie ich i pokonywanie niekończących się fal wrogów (tylko solo)
Odblokowywana galeria sztuki
Ukryta minigierka
Poziom trudności – gra okazjonalna
Jeśli jesteś przytłoczony nieustępliwym tempem gry, spróbuj dostosować poziom trudności . Zmniejsza to obrażenia zadawane przez wrogów, pozwalając graczom skupić się bardziej na spokojnej rozrywce niż na gorączkowym przetrwaniu - bez konieczności zatrzymywania czasu, aby złapać oddech. Po ustawieniu na 0 wrogowie nie zadają żadnych obrażeń, a Deterrents (które działają jak pseudo limit czasu) są wyłączone, umożliwiając grę całkowicie według własnego uznania. Te ustawienia dotyczą wyłącznie rozgrywki w trybie Solo/Local Co-op Campaign i można je włączać i wyłączać w dowolnym momencie bez konieczności ponownego uruchamiania kampanii. Gra nadal jest dziwna.
