Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam |
| Języki: | EN |
| Data Wydania: | 17/06/2013 |
Produkt zawiera 6 częsci: AI War: Fleet Command, AI War: The Zenith Remnant, AI War: Children of Neinzul, AI War: Light of the Spire, AI War: Ancient Shadows, AI War: Vengeance Of The Machine
AI War to nietypowa produkcja typu RTS, w której toczymy boje z dysponującym zaawansowaną sztuczną inteligencją komputerem, posługując się w tym celu kosmicznymi armiami złożonymi z tysięcy jednostek. Grę cechuje olbrzymia skala przedstawianych wydarzeń. Rozgrywki toczą się na przestrzeni całych układów słonecznych, wypełnionych często ponad setką planet. Typowe armie każdej ze stron potrafią liczyć nawet do kilkudziesięciu tysięcy statków kosmicznych. Twórcy zadbali o to, by grający nie pogubili się w tym wszystkim. Zamiast ręcznie zarządzać każdym najmniejszym szczegółem mogą skoncentrować się na ważnych decyzjach taktycznych i strategicznych. Podczas walki dużą rolę odgrywają ataki z flanki, plany obronne oraz wywiad, dzięki któremu zdobywamy informacje nie tylko o oddziałach wroga i ich położeniu, ale również jego technologii.
Tym, co odróżnia dzieło ekipy Arcen Games od innych gier tego typu jest kooperacyjna natura rozgrywki. AI Waroferuje zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer, w którym na raz bawić się może do 8 osób. Jednak w każdym przypadku wrogiem jest duet sztucznych inteligencji. W grze wieloosobowej ludzie zawsze łączą siły przeciwko komputerowi, zamiast walczyć między sobą. Wykorzystane w AI War SI jest jednym z najlepszych, jakie kiedykolwiek przygotowano na potrzeby gry komputerowej. Przeciwnicy potrafią doskonale wykorzystać wszystkie dostępne im narzędzia, wiedzą jak stosować taktykę, kiedy bronić danej pozycji, a kiedy uciekać. Co ciekawe, dynamicznie reagują na poczynania gracza i wyciągają z nich wnioski. Im lepiej radzi sobie w grze człowiek, tym bardziej inteligentny staje się komputerowy przeciwnik. Tym samym musimy decydować nie tylko o tym gdzie i jak zaatakować, ale również z jaką siłą, gdyż zbyt agresywne działania we wczesnych stadiach rozgrywki potrafią szybko się paskudnie zemścić.
Gra dysponuje prostą dwuwymiarową grafiką, która brak zaawansowania technicznego nadrabia czytelnością i szybkością działanie. Zabawę uatrakcyjnia proceduralna metoda generowania świata, dzięki czemu nigdy nie natkniemy się na dwie takie same mapy.