
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Chociaż jestem lojalnym graczem RTS, uważam, że złożoność gatunku odstrasza wielu graczy. Dlatego zawsze chciałem stworzyć własne wielkie pole bitwy w uproszczony sposób, czyniąc je bardziej dostępnym dla potencjalnych graczy i fanów RTS. W tej stylowej grze pikselowej gracze będą mieli dostęp do różnych budynków, które współdziałają ze sobą i mierzą się z szeregiem pokręconych insektoidów
Ta gra zachęca graczy do eksperymentowania z różnorodnością budynków, jednocześnie wystawiając na próbę ich zdolność do zarządzania zasobami i planowania z wyprzedzeniem. Oprócz zwykłego strzelania do wroga, gracze muszą również mądrze planować swoje trasy spacerowe i budowlane, jeśli chcą wygrać. Wystarczy powiedzieć, że ta gra wymaga krytycznego myślenia i szybkiego czasu reakcji, a nie jest doświadczeniem typu „zrób to sam”.
Wrogowie w grze dzielą się na trzy kategorie: latający, lądujący i ryjący, przy czym bossowie są głównym wyzwaniem każdego poziomu. Bossowie to nie tylko więksi przeciwnicy; mają unikalne dziwactwa i wzorce ataków, dzięki czemu gracze zawsze muszą myśleć na bieżąco.
To nie jest gra typu roguelike, ponieważ nieskończone poziomy stanowią jedynie niewielką część gry. Zamiast tego, główny nacisk gry położony jest na kampanię. Z każdym ukończonym poziomem odblokowujesz więcej budynków, co otwiera więcej możliwości budowania, aby walczyć z bardziej groźnymi przeciwnikami. Przeczytaj bazę danych w grze, aby lepiej zrozumieć wroga i rozwinąć taktykę walki.
