Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W fikcyjnym świecie rozdartym nieustanną wojną społeczności szczurów, myszy, karaluchów i jaszczurek bezlitośnie dbają o interesy swoich narodów. Pośród zderzenia tych ambicji, na trwającym polu bitwy umiera nadzieja na pokój. Postęp w badaniach nad parą wodną i olejem napędowym stworzył coraz bardziej bezlitosne narzędzia zniszczenia, wpychając świat w erę bezprecedensowej brutalności technologicznej.

Ta wojna obejmuje trzy różne kontynenty, z których każdy oferuje wyjątkowe i wymagające warunki walki. Eksploruj miasta przypominające slumsy, naznaczone nawiedzonymi pozostałościami spalonych zwłok, lejami po bombach i bliznami po bezlitosnych bitwach.
Kontynent Centralny może poszczycić się silnie ufortyfikowanymi bazami wojskowymi, stanowiącymi znaczną przeszkodę dla każdego ataku. Bagniste tereny podmokłe Kontynentu Wschodniego utrudniają ruch jednostek, tworząc komplikacje taktyczne. Tymczasem rozległe połacie kontynentu pustynnego oferują niewielką osłonę, ale służą jako główne pola bitew dla działań wojennych w pojazdach.
Każdą konstrukcję można zniszczyć, co umożliwia zastosowanie szeregu taktycznych podejść podczas szturmu na pozycje wroga, a jednocześnie zmusza graczy do strategicznego rozważenia opcji schronienia.
Każda frakcja może poszczycić się ekskluzywnym arsenałem piechoty, w tym wybitnymi RR (szczury), FMR (myszy), ERS (jaszczurki) i RD (jaszczurki monitorujące).
Karty specyficzne dla jednostek dostarczają kompleksowych informacji, umożliwiając precyzyjne i efektywne zarządzanie na polu bitwy.