Data wydania: 05/03/2016Graviteam Tactics: Mius-Front - taktyczna symulacja walki na poziomie batalionu. Jest to kontynuacja gier Graviteam Tactics: Operation Star i Achtung Panzer: Charkov 1943.
Gra składa się z dwóch trybów:
- Operacyjny - tryb turowy, w którym możesz przesuwać i koncentrować siły w wybranych kierunkach, uzupełniać i wymieniać jednostki, naprawiać i tankować pojazdy.
- Taktyczny - tryb czasu rzeczywistego, w którym prowadzisz walkę ogniową z wrogiem, zdobywając terytorium, niszcząc pojazdy i siłę roboczą wroga.
Cztery zakrojone na szeroką skalę operacje dla Armii Czerwonej i Wehrmachtu o realistycznej strukturze organizacyjnej. Kampania obejmuje ponad 100 szczegółowych pojazdów wyprodukowanych w ZSRR, Niemczech, USA i Wielkiej Brytanii. Ponad 140 km2 realistycznych krajobrazów zrekonstruowano z map topograficznych oraz materiałów fotograficznych i wideo.
Cechy
- Nowy ulepszony interfejs użytkownika : usprawniony interfejs różnych paneli, menu zamówień kołowych i inne ulepszenia.
- Wygląd i personalizacja interfejsu : uwzględniono trzy warianty wyglądu, konfigurowalne znaczniki jednostek (Armia Czerwona, Wehrmacht, NATO).
- Wysoka powtarzalność i zaawansowana sztuczna inteligencja , która wybiera najlepszą strategię na podstawie zachowania, a nie z góry określonego skryptu.
- Zaawansowane zarządzanie siłami w fazie operacyjnej : strategie wzmocnienia i zarządzanie rezerwami.
- Prowadzenie statystyk : rejestrowana jest wydajność każdej jednostki (zabicia, straty, nagrody itp.). Po każdej bitwie uszkodzenia i stan sił i pojazdów są wyświetlane w statystykach po bitwie.
- Symulacja pola bitwy : realistyczne urządzenia wizyjne, zasłony dymne i flary, tworzenie rowów, kratery po wybuchach. Resztki poprzednich bitew pozostają na polu bitwy do końca operacji.
- Realistyczne zachowanie żołnierza : każdy żołnierz ma kilka podstawowych parametrów, takich jak poziom doświadczenia, wytrzymałość i morale, które wpływają na jego zachowanie i skuteczność.
- Szczegółowe modelowanie broni i realistyczna balistyka : pociski i pociski podążają trajektoriami balistycznymi, biorąc pod uwagę wiatr, temperaturę i inne parametry.
- Zaawansowana penetracja pancerza : modelowanie w oparciu o histogramy balistyczne bez uproszczeń metod probabilistycznych, generowanie wtórnych pól odłamkowych uwzględnia wiele parametrów, takich jak zmiana kształtu pola w przestrzeni, cechy odłamków i pancerza, grubość pancerza i warunki uszkodzenia.
- Złożony system uszkodzeń pojazdów : silnik, zawieszenie, celowniki, broń i mechanizmy celownicze mogą ulec uszkodzeniu osobno, wpływając na możliwości bojowe.
- Zniszczalne środowisko : prawie wszystko można wysadzić w powietrze i zniszczyć, od powierzchni terenu i budynków po pojazdy i instalacje obronne wroga.
- Zaawansowane sterowanie artylerią poza mapą , z różnymi ustawieniami zapalników i rodzajami pocisków.
- Tryby formacji i ruchu : linie i kolumny, ruch drogowy i potajemny, piechota podążająca za czołgami, ustawianie opóźnienia, sektory ognia itp.
- Automatyczne układanie zasłon dymnych : jednostki ustawiają zasłony dymne, gdy wróg zostanie zauważony.
- Dynamiczna zmiana pory dnia, źródeł światła i efektów atmosferycznych wpływa na przebieg bitwy, widoczność i przejezdność terenu.