Prezent na Steam Total Annihilation
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 30.09.1997 |
Opis produktu
To, co zaczęło się jako konflikt o przeniesienie świadomości z ciała do maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała milion światów. Rdzeń i Ramię prawie wyczerpały zasoby galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kalekami nie do naprawienia, resztki ich armii nadal walczą na spustoszonych planetach, a ich nienawiść podsyca ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To jest walka na śmierć i życie. Dla każdej strony jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja drugiej.
W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralne ciało ludzi i sztucznej inteligencji zwane Rdzeniem (skrót „Repozytorium Świadomości”). Technologiczne i ekonomiczne triumfy Rdzenia pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Równowagę zaburza jednak przełom technologiczny, który umożliwia niezawodne przeniesienie świadomości istoty ludzkiej do maszyny, tym samym teoretycznie zapewniając nieskończone życie, w procesie zwanym „wzorowaniem”. Zgodnie z mandatem nałożonym na ludzkość przez Rdzeń, który wymaga, aby wszyscy poddawali się wzorowaniu jako środek zdrowia publicznego, z kolonii na krańcach galaktyki powstaje banda rebeliantów (stąd ich nazwa, Ramię), której członkowie odmówili opuszczenia swoich naturalnych ciała, aby dołączyć do maszyn Rdzenia. Nastąpiła wojna trwająca 4000 lat, w której klony Armii produkowały masowo klony jako piloci dla swoich pojazdów, a Rdzeń duplikował mikrochipy osadzone w świadomości, aby pilotować własne maszyny.
Cechy
- W pełni przegubowe jednostki i budynki 3D, ze zróżnicowanym zestawem typów jednostek — na przykład samoloty, czołgi amfibie, boty piechoty (kboty), pojazdy, poduszkowce, statki, łodzie podwodne, fabryki jednostek, potężna obrona stacjonarna i dalekiego zasięgu bronie. Unikalna funkcja śledzenia pozwala graczom śledzić pojedyncze jednostki, całe armie, a nawet pociski w całym krajobrazie.
- Prawdziwy teren 3D, po którym jednostki mogą się wspinać, na które mogą się wspinać i dookoła nich, na bardzo dużych mapach generowanych w 3D. TA działa wygodnie w wysokich rozdzielczościach, a nawet na nowoczesnych konfiguracjach z dwoma monitorami, dzięki czemu gracze widzą więcej pola bitwy.
- Liczne typy światów, na których można toczyć bitwy, takie jak łąki, lasy, pustynie, archipelagi, otwarte wody, lawa, metal, lód, kryształ, kwas, a nawet księżyce.
- Ponad 150 oficjalnych jednostek i 25 oficjalnych misji na stronę w kampanii dla jednego gracza. Dodatek Core Contingency dodał 75 nowych jednostek (w tym niesławnego Krogotha), 50 nowych map, 25 nowych misji i 6 nowych typów światów. Battle Tactics dodało 4 nowe jednostki, 6 nowych map i 100 nowych misji. Ostatnia łatka (wersja 3.1c, i tu jest) dodała 6 nowych jednostek, w tym kbota resurrection!
- Szczegółowe i ekscytujące kampanie, które skupiają się na dowódcach poszczególnych stron, dowódcach. Historie Rdzenia lub Ramienia zaczynają się od próby obrony ojczystego świata protagonisty i zapoczątkowania punktu zwrotnego w wojnie, po której następuje seria bitew na wielu planetach i księżycach (z wykorzystaniem Bram Galaktycznych jako formy -lekki transport), przed ostatecznym uderzeniem na ojczysty świat wroga: albo na bukoliczny Empyrean Arm, albo na sztuczny świat Jowiszowego Mózgu Core Prime. Cele misji obejmują ochronę ważnej struktury lub obszaru, schwytanie kluczowej jednostki wroga lub po prostu eliminację wszystkich jednostek wroga. Potężniejsze jednostki i broń są stopniowo odblokowywane w trakcie kampanii po określonych misjach lub wydarzeniach.
- Potyczki dla jednego gracza i pełne wsparcie dla wielu graczy, umożliwiające graczom oglądanie bitew i dołączanie do nich oraz tworzenie sojuszniczych drużyn w celu dzielenia się zasobami, informacjami i jednostkami.
- Wysoce zaawansowana broń, w tym lasery, energetyczne karabiny maszynowe (EMG), pociski typu Starburst, pociski plazmowe, impulsy piorunowe, paralizatory i głowice nuklearne.
- Zmienne, takie jak grawitacja, pływy i wiatr, aby zakłócić skuteczność niektórych rodzajów broni lub zwiększyć produkcję zasobów.
- Środki wywiadowcze do wykrywania lub blokowania wrogich jednostek za pomocą radaru i sonaru, zdolność maskowania lub zapewniania skrytej osłony dla jednostek oraz sposoby na ożywienie zniszczonych jednostek z ich wraków.
wymagania systemowe
- System operacyjny: Windows (XP, Vista, 7, 8)
- Procesor: 100 MHz
- Pamięć: 16 MB RAM
- Grafika: SVGA
- Pamięć: 400 MB wolnego miejsca