Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Grind Stormer to kosmiczna strzelanka z przewijaniem w pionie, pierwotnie opracowana przez Toaplan. Gra jest wczesną maniakalną strzelanką, w której w stronę gracza leci mnóstwo kul. Koncepcja ta została rozwinięta w Batsugunie i ostatecznie doprowadziła do powstania strzelanin typu bullet hell. Grad kul sprawia, że Grind Stormer jest bardzo trudną grą nawet dla weteranów shmupów przyzwyczajonych do wyzwań. Nowicjusze mogą korzystać z nowego łatwego trybu, przewijania i szybkiego zapisywania, aby uczyć się i robić postępy.
Japońska wersja gry, zwana V・V (wymawiane V Five), zawiera wybieralny system wzmacniania ze wskaźnikami, zapewniający strategiczny element rozgrywki, w którym kluczem do sukcesu jest użycie odpowiedniej broni dla każdego poziomu i spotkania z wrogiem. Zbierając rombowe przedmioty, gracz może wybierać pomiędzy różnymi rodzajami broni, podobnymi do klasycznej walki Slap Fight z Toaplan. Międzynarodowa wersja Grind Stormer upraszcza rozgrywkę, eliminując system selektywnych wzmocnień i zastępując go natychmiastowymi wzmocnieniami opartymi na zdobywaniu przedmiotów.
Grind Stormer został stworzony przez gwiazdorski zespół, który po pracy w Toaplan miał kontynuować karierę w branży gier.
Historia Grind Stormera:
To gra w grze! Jako młody tajny agent w roku 2210 otrzymujesz od rządu zadanie wejścia do symulatora rzeczywistości wirtualnej za pomocą kosmicznego myśliwca NA-00. Symulator jest uważany za najlepszą maszynę zręcznościową. Wielu graczy walczyło, ale nikomu nigdy się to nie udało i nie wróciło do prawdziwego świata. Kiedy zaczynasz badać prawdziwy cel, zadajesz pytanie „czy to naprawdę tylko gra?” Po naciśnięciu przycisku start głośnik podaje sygnał startu. "Czas na przedstawienie!"
