
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Colonial Conquest to symulacja podboju osadzona w epoce wiktoriańskiej, pełnej wojen i ekspansji, na przełomie XIX i XX wieku. Celem gry jest zdobycie dominującej pozycji na świecie. Gracze mogą wcielić się w jedną z sześciu ówczesnych potęg: Wielkiej Brytanii, Niemiec, Francji, USA, Japonii lub Rosji.
Wygrywasz, zdobywając najwięcej Punktów Zwycięstwa (PZ) lub jako pierwszy osiągając określony próg PZ, w zależności od scenariusza i niestandardowych opcji w menu głównym. Aby to zrobić, musisz zdobywać regiony na całym świecie i pokonywać wrogów w bitwie.
Na świecie jest około 130 regionów otwartych na podbój. Regiony charakteryzują się zmiennymi dochodami i wartościami PZ (ustawianymi losowo w scenariuszu standardowym) i pozostają nieznane do momentu podboju lub szpiegowania. Każdy region niebędący własnością żadnego mocarstwa głównego zazwyczaj posiada niezależne państwo mniejsze, które go kontroluje i broni.
Każdym z głównych państw kontroluje człowiek lub komputer, ewentualnie zostaje oznaczony jako neutralny i pełni funkcję państwa drugorzędnego.
Możliwa jest gra w trybie „gorące krzesło”, z możliwością ograniczenia czasu gry do 4,00 minut na gracza.
Każda tura gry odpowiada mniej więcej jednemu sezonowi.
Gra trwa do momentu spełnienia warunków zwycięstwa.
Scenariusze: gra oferuje 3 scenariusze: jeden rozpoczynający się w roku 1880 w scenerii historycznej, drugi w roku 1914 w scenerii historycznej oraz otwarty standard z ok. 1870 r., w którym naród jest właścicielem tylko swoich początkowych terytoriów domowych (każdy na każdego, bez tła historycznego).
Gra składa się z 3 głównych faz, do których każdy gracz przechodzi po kolei, tj. faza budowy (tylko wiosna, obejmująca: budowę armii i marynarki wojennej, fortyfikacje, pomoc ekonomiczną, szpiegostwo, działalność wywrotową), faza ruchu (armia i marynarka wojenna) oraz faza walki.
