Data wydania: 25/08/2023Pierwszą grą typu High Strategy był Urukon , będący próbą entuzjastów wielkiej strategii znalezienia oczyszczonej podstawowej pętli podejmowania decyzji. I zadziałało! Wysoka strategia: Oradros opiera się na tym potwierdzeniu koncepcji, oferując większy świat, bardziej dynamiczny zestaw działań, dodatkowe mechaniki i interakcje oraz lepszy interfejs użytkownika.
To nie jest gra wymagająca graficznie i nie możesz oglądać animowanych armii ścierających się w chwalebnej bitwie. Zamiast tego otrzymujesz szybki i stały strumień konsekwencji decyzji.

Oto kilka kwestii, które musisz uwzględnić:
- Wszystkie 40 grywalnych krain zaczyna się w różnych częściach tej samej mapy, z asymetrycznymi warunkami początkowymi.
- Kampanie trwają setki tur, a każde królestwo ma unikalny zestaw miast, które stara się przejąć.
- Nie ścigasz się z krainami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję, a ich rozumowanie jest szczegółowo opisane w sposób, z którym możesz wchodzić w interakcję.
- Nie ma żadnych arbitralnych ograniczeń co do tego, jak bardzo możesz się rozwinąć, ale nawet największa kraina nadal może wykonywać tylko jedną akcję na turę.
- Stolicy królestwa nie można przenieść, a każde królestwo, które utraci stolicę, zostaje natychmiast zniszczone.
- Miasta otoczone są różnymi terenami, co wpływa na ich ekonomię, możliwe zdarzenia losowe i zdolność różnych armii do walki o nie.
- Sposób działania bitwy jest surowy: atak i obrona pochłaniają żołnierzy jak walutę. Istnieją jednak systemy zapewniające wydajność i zaskakujące przełomy.
- Szpiegostwo jest alternatywą lub uzupełnieniem bitwy, a jego szansa powodzenia zależy od szczęścia mieszkańców.
- Rodzaje dostępnych jednostek wojskowych zależą od tego, kto mieszka w twoim królestwie, ponieważ różne kultury zazwyczaj walczą w różnych stylach.
- Większość typów jednostek zdobywa doświadczenie poprzez użycie, co odblokowuje ulepszenia. Jednostki z większą liczbą możliwych ulepszeń są na początku słabsze, ale później silniejsze.
- Nie ma uniwersalnego składu armii, a zmiana składu jest łatwa. Ale za każdym razem, gdy to robisz, stajesz się chwilowo bezbronny.
- Handel zarabia pieniądze, ale królestwo, z którym handlujesz, zarabia tyle samo.
- Możesz szybko zebrać armię poprzez pobór, ale to pochłania populację.
- Prawie wszystkie projekty mające na celu ulepszenie Twoich miast są tymczasowe i wzajemnie się wykluczają.
- Nie ma żadnych bonusów AI: wszyscy grają według tych samych zasad.
- Różnorodne zdarzenia losowe czasami pokrzyżują nawet najlepiej ułożone plany.