Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

Vectromirror Steam CD Key

Sprzedawca
GAMING GATE
98.44% ocen z 136225 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$2.34
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 27/05/2023

Ta nowa symulacja, Vectromirror, zawiera bardziej zaawansowane, rygorystyczne próby niż jej poprzedni eksperyment. Obiekt Testowy nadal musi przejść każdy kurs. Optymalizacja wcześniej istniejącego zestawu „specjalnych zdolności” podmiotu testowego (np. bieganie po ścianach, podwójne skoki, parkour itp.). Dodano również zdolność trzymania/rzucania w stanie zastoju, która pozwala podmiotowi testowemu na dalsze ćwiczenie kreatywności w rozwiązywaniu łamigłówek i zdolność pokonywania przeszkód.

refleks

Podczas wstępnych testów Obiekt Testowy okazał się zdolny do poruszania się z zawrotną prędkością. Jednak to nie zoptymalizowało naszych pożądanych możliwości poruszania się Obiektu Testowego pomimo tego obiecującego początkowego wyniku.
Obiekt Testowy może teraz łatwo przechodzić po powierzchniach, jednocześnie bezpiecznie blokując się na tych powierzchniach.
Dodatkowa uwaga: za każdym razem, gdy Obiekt Testu jest wystawiany, wytwarzany jest inny poziom adaptacji pamięci refleksyjnej. To zróżnicowanie należy uważnie obserwować.

Siła ciągnięcia, trzymania i pchania

Nasz poprzedni test koncentrował się na zdolności Obiektu Testowego do usuwania obiektów na swojej drodze poprzez manipulację pchającą i ciągnącą. Niestety, nie przyspieszyło to systemu reagowania sztucznej inteligencji w wystarczającym stopniu, co sprawiło, że ta metoda była niewystarczająca.
Postanowiliśmy jednak zachować zdolność Obiektu Testowego do tworzenia ogromnych wybuchów energii w stanie nienaruszonym. Zamiast prostej manipulacji przedmiotami, jak miało to miejsce w poprzednim teście, podmuchy energii Obiektu Testowego pozwalają mu teraz utrzymywać obiekty w stanie zawieszenia i napędzać je w określonym kierunku.

Przyspieszone skoki

Dalsza optymalizacja obejmuje zdolność przyspieszonego skoku — bardziej znaną jako „podwójny skok”. Zwiększyliśmy dostępność tej umiejętności, umożliwiając aktywację „podwójnego skoku”, o ile pierwszy skok Obiektu Testowego rozpoczyna się od twardej powierzchni.

Natychmiastowe przywołanie pamięci po zniszczeniu

Kontynuowaliśmy również umożliwienie Podmiotowi Testu „przeładowania” postępów scenariusza do wcześniejszego punktu („punktu kontrolnego”), gdyby doszło do jego śmierci. Poza tym ta zdolność natychmiastowego przywołania pozwoli nam określić skuteczność bodźców emocjonalnych Obiektu Testowego.

Ocena produktu