Data wydania: 08/08/2020Company of Crime to budowanie imperium przestępczego z taktycznymi misjami turowymi. Odbywa się w Londynie lat 60. XX wieku, kulturalnej stolicy świata i domu wielu subkultur i biznesów. Twoim zadaniem jest zbudowanie firmy, która przejmie kontrolę nad przestępczym półświatkiem, lub jeśli wcielisz się w głównego inspektora słynnego Flying Squad Scotland Yardu, rozwalenie go kawałek po kawałku. W trakcie będziesz odwiedzać puby, kluby, weterynarzy, krawców, porty i wiele innych miejsc, rozszerzając swoje wpływy w mieście. Twój zespół składa się albo z członków gangu posiadających różne umiejętności wymagane do wykonywania zadań kryminalnych, albo z detektywów, którzy opanowali sztukę dochodzenia. Najważniejsze pytanie brzmi ostatecznie: kto zdobędzie Londyn?

Cechy
- Taktyczna turowa walka wręcz
Koncentrując się na walce wręcz i ciasnych przestrzeniach, Company of Crime wyróżnia się na tle innych taktycznych gier strategicznych turowych. Jednostki mają strefę kontroli, która wiąże je z wyborami, których dokonujesz. Blokuj ruchy wroga, buduj przewagę liczebną i zdobywaj premie za flankowanie, atakując od tyłu. Możesz nawet kopać wrogów tam, gdzie słońce nie świeci, aby stworzyć bezpieczne przejścia do jednostek, które w przeciwnym razie otrzymywałyby darmowe ataki. Jeśli ktoś złapie broń, albo znajdź osłonę, albo idź za nim, aby go wyrwać, zanim ciała zaczną się piętrzyć.
- Mechanika ciepła
Robiąc swoje brudne interesy, rozsądnie byłoby po cichu przedzierać się przez podziemia. Głośne strzały lub strzelanie do wrogów tylko przyciągną więcej przeciwników, a przestępcze imperium, które zdmuchnie swoją przykrywkę, nie zajdzie daleko. Walka ze skutkami zbyt dużego upału jest zawsze trudniejsza niż unikanie go, a jeśli sytuacja stanie się zbyt trudna, lepiej mieć trochę dźwigni, aby odciągnąć gliny od siebie.
- Progresja poziomu
To coś więcej niż policjanci i złodzieje. Bez względu na to, jaka jest misja, istnieje progresja poziomów poza punktami życia i wytrzymałością. Pobicie właściciela pubu to jedno, ale nie można tak po prostu wyjść za kaucją przed przyjazdem policji. Zanim odlecisz, będziesz musiał najpierw zebrać wszelkie dowody, które udowodnią, że to ty byłeś na miejscu zbrodni.
- Budowanie legalnego biznesu za pomocą środków przestępczych
Budowa przestępczego imperium wymaga legalnej osłony. Postęp w grze ma miejsce, gdy… hm… „przekonujesz” ludzi, aby sprzedali ci swoje firmy i domy po okazyjnej cenie lub przynajmniej przymykali oko na to, co robisz na ich zapleczu. Posiadanie większej liczby lokalizacji odblokuje więcej przedmiotów, funkcji i elementów, ale także potencjalnie narazi cię na niespodziewany atak policji lub konkurencyjnej rodziny przestępczej.
- Nie tylko własną historię
Chociaż twoim zadaniem jest stworzenie imperium przestępczego lub zburzenie go, to nie jest tylko twoja historia. To opowieść o Londynie lat 60. z beatnikami, modami, lemoniadami, rockerami i każdą inną tożsamością kulturową tamtych czasów. To także historia upadającego imperium. Wielka Brytania z czasów zimnej wojny błyszczy w świecie kultury, ale stoi w obliczu coraz większej presji z wewnątrz iz zewnątrz. Istnieje tajemniczy zakon, który próbuje wyrwać Imperium Brytyjskie z cienia, a kto lepiej z nim walczy niż eksperci podziemia i słynny Flying Squad.
- Reaktywna policja
Podejrzane interesy toczą się w ukryciu, więc policyjna rozgrywka jest bardziej reaktywna. Telefon dostajesz tylko wtedy, gdy dochodzi do przemocy, ale to nie jest najlepszy sposób na znalezienie dowodów przeciwko rodzinom przestępczym. Przydziel sierżantów do odkrywania podejrzanych miejsc, rozmawiaj z informatorami i ubiegaj się o nakazy przeszukania w celu napadu na podejrzane lokalizacje. Dopilnuj, aby nie spalili dowodów, zanim zdążysz ich aresztować, inaczej wyjdą na wolność tak szybko, jak zostali złapani.