Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Ty i twój przyjaciel zostaliście porwani przez szalonego doktora Carlosa Sancheza, znanego profesora i naukowca, dotkniętego nieodwracalną chorobą powodującą postępującą degenerację. Sanchez postanawia „wykształcić” swoich nowo schwytanych więźniów poprzez karę śmierci.
Doktor Sanchez postanawia „edukować” swoich nowo schwytanych więźniów, stosując wobec nich karę śmierci.
Jednemu z was udało się uciec z pokoju, w którym byliście uwięzieni (Zbieg) i teraz może eksplorować dom. Drugi pozostaje uwięziony w pokoju (Więzień) z niezbędnym sprzętem i informacjami, by poprowadzić Zbiegów. Nikt z was nie wie, gdzie jest ani dokąd iść.
Rozmawiajcie ze sobą za pomocą krótkofalówki, aby otwierać drzwi, unikać ukrytych pułapek i znaleźć wyjście, aby uciec razem, tak aby doktor Sanchez was nie zauważył!
Uciekinier, biegając po domu, szuka kluczy do otwierania drzwi, unikając pułapek, których nie widzi gołym okiem; ich lokalizację może przekazać tylko Więzień. Muszą też unikać dr. Sancheza, który krąży po domu, szukając ich.
Jeśli znajdzie Uciekiniera, założy mu na głowę Hełm Motywacji. Składa się on z różnych ramion z doczepionymi wiertłami, maczugami i piłami, które powoli wnikają w głowę Uciekiniera.
Więzień został zamknięty w pokoju, ale dzięki 5 ekranom ma dostęp do wszystkich informacji dotyczących układu domu. Korzystając z tych informacji, musi pokierować Zbiegiem, a następnie zaplanować drogę ucieczki z domu doktora Sancheza.
Dostosuj swoją grę: ułatw sobie rozgrywkę lub rzuć sobie i swojemu partnerowi jeszcze większe wyzwanie, dodając funkcje dodatkowe, które urozmaicą podstawową rozgrywkę.