gta product page over carousel
Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
Trust No Bunny Steam CD Key>
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

Trust No Bunny Steam CD Key

Sprzedawca
GameDock
99.02% ocen z 40162 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.19lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Ta gra we wczesnym dostępie nie jest kompletna i może, ale nie musi, ulec dalszym zmianom.
Ten produkt może wymagać konta Friendly Pixel , aby móc grać.
Data wydania: 13/09/2022

Głosuj, których graczy wyślesz na straży, aby każdej nocy chronić miasto przed wilkami, ale uważaj – niektórzy z twoich współmieszkańców zachowują się dziwnie. Czy mają po prostu tajne dziwactwa, czy mogą być wilkołakami, które pomagają zniszczyć twoją obronę od wewnątrz?

Musisz mądrze zarządzać swoimi zasobami, aby obronić miasto przed nadchodzącymi obrażeniami (lub użyć ich do sabotowania strażników, jeśli jesteś królikiem), biorąc również pod uwagę różne magiczne przedmioty, dziwactwa i umiejętności, które mogą zmienić Wynik! Wybierz mądrze, kogo przywieźć i jakich mocy użyć – każda noc może być Twoją ostatnią.

Nowa rasa ukrytego zdrajcy

  • Podziel kanały głosowe, które umożliwiają podstępne intrygi!
  • Perki i dziwactwa , które sprawiają, że każda gra jest wyjątkowa i nie ma dwóch takich samych graczy!
  • Tajne zadania , które sprawiają, że wszyscy zgadują, jakie są Twoje prawdziwe motywy!
  • Wyrafinowane zadania , które sprytni gracze mogą wykorzystać, aby zdemaskować oszusta!

Ale poczekaj – to nie wszystko!

  • Bezpośrednio zintegrowany czat głosowy i tekstowy
  • Darmowe kostiumy i przedmioty kolekcjonerskie , aby dostosować swój osobisty awatar Pixi
  • Serwis na żywo i ciągłe aktualizacje
  • Crossplay i aplikacja mobilna (wkrótce!)

Gracze są podzieleni na dwie drużyny, Townsfolk i Werebunnies, z których każda ma własne dziwactwa, przedmioty i mutacje, które wpływają na sposób, w jaki będą grać. Każdy gracz będzie miał zasoby reprezentowane przez karty, których każdy gracz użyje do obrony lub zniszczenia miasta. W ciągu pięciu rund gracze będą głosować nad tym, kto będzie strzegł przed nadchodzącymi atakami wilków. Ci, którzy nie pilnują i nie zostają w mieście, będą wybierać spośród różnych akcji, aby zdobyć dodatkowe karty lub istotne informacje.

Gra kończy się, a królikołaki wygrywają, jeśli pod koniec dowolnej rundy obrony – Mur i Wieża – spadną do zera. Mieszkańcy miasta wygrywają, jeśli uda im się obronić miasto do ostatniej nocy z co najmniej 1 punktem obrony. Mieszczanie mogą również wygrać, jeśli w dowolnym momencie jednogłośnie oskarżą właściwych dwóch graczy o to, że są wilkołakami.

Gra toczy się przez pięć rund, oznaczonych fazami księżyca. Każda runda ma fazę dzienną, w której wszyscy gracze są razem, a następnie fazę nocną, w której gracze są rozdzieleni na dwie drużyny, z których każda ma oddzielny kanał głosowy do komunikacji.

Obrona jest atakowana przez wilki czające się w lesie otaczającym miasto, a prawdziwi Mieszczanie spróbują wzmocnić obronę kartami o wartości 1, 2, 3 lub 4 punktów. Tymczasem królikołaki potajemnie użyją tych samych kart, aby zamiast tego osłabić obronę. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z trzema kartami w ręku i mogą zyskać więcej w trakcie gry; zarówno Mieszczanie, jak i Króliczki mogą zagrać tyle kart, ile chcą podczas jednej nocy na straży, ale muszą się zastanowić, czy chcą zachować karty również na późniejsze noce.

  • DZIAŁANIA
    Za każdym razem, gdy zostaniesz w domu, bez względu na to, jakie działania podejmiesz, na koniec nocy otrzymasz jedną kartę. Możesz także zdobywać karty w domu, błogosławiąc innego gracza również w domu, aby przyznać mu dodatkową kartę, lub Przewidując, czy obrona odniesie obrażenia tej nocy, a jeśli masz rację, dostaniesz dodatkową kartę.
  • SABOTAŻ
    Króliczki mają dodatkową, potężną opcję sabotażu każdej nocy, gdy są w domu. Mogą wybrać dowolnego gracza (nawet tego samego gracza!), niezależnie od tego, czy ten gracz jest w domu, czy na straży w Wieży, i próbować odgadnąć dar tego gracza. Jeśli królikołaki mają rację, ten gracz straci swój przedmiot pod koniec nocy, a oba królikołaki otrzymają dodatkową kartę!
  • DZIWANIA
    Dziwactwa to atrybuty mieszkańców miast, które wpływają na ich zdolność do grania lub wygrywania. Mieszczanie muszą spełniać wymagania swojego daru, aby zostać uznanym za zwycięzcę na koniec gry. Innymi słowy – jeśli gra zakończy się zwycięstwem Townsfolk i nie wypełniłeś swojego daru, nie jesteś zaproszony na imprezę!
  • PRZEDMIOTÓW
    Przedmioty oferują korzyści i umiejętności, które, jeśli zostaną dobrze użyte, dają mieszczanom i wilkołakom niewielkie korzyści w grze: ujawniają więcej informacji, zdobywają więcej kart lub pomagają skuteczniej chronić miasto. Obecnie istnieje pięć Przedmiotów i masz równe szanse na otrzymanie któregokolwiek z nich na początku – z wyjątkiem Mistycznego Receptury, który jest znacznie rzadszy i może pojawić się tylko raz na początku każdej gry .
  • MUTACJE
    Mutacje to potężne atrybuty, które pozwalają wilkołaczkom na unikalne ścieżki do zwycięstwa i podstępne sposoby na przechytrzenie mieszczan – na przykład uszkadzanie obrony, gdy nie są nawet na straży tej nocy, lub zdobywanie dodatkowej karty, jeśli zdołają oszukać mieszczan, aby ich pobłogosławił.
  • OSKARŻAĆ
    Mieszczanie mają ostatnią drogę do zwycięstwa: Oskarżanie. Mieszkańcy miasta mogą w dowolnym momencie oskarżyć dwóch innych graczy o to, że są królikołakami. Jeśli pod koniec dowolnej fazy WSZYSCY mieszczanie poprawnie wybrali OBA królikołaki, gra natychmiast zakończy się zwycięstwem mieszczan – niezależnie od uszkodzeń miasta i tego, czy mieszczanie spełnili swoje przymioty. Każdy wygrywa! Z wyjątkiem wilkołaków, to znaczy.
Ocena produktu