
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Głosuj, których graczy wyślesz na straży, aby każdej nocy chronić miasto przed wilkami, ale uważaj – niektórzy z twoich współmieszkańców zachowują się dziwnie. Czy mają po prostu tajne dziwactwa, czy mogą być wilkołakami, które pomagają zniszczyć twoją obronę od wewnątrz?
Musisz mądrze zarządzać swoimi zasobami, aby obronić miasto przed nadchodzącymi obrażeniami (lub użyć ich do sabotowania strażników, jeśli jesteś królikiem), biorąc również pod uwagę różne magiczne przedmioty, dziwactwa i umiejętności, które mogą zmienić Wynik! Wybierz mądrze, kogo przywieźć i jakich mocy użyć – każda noc może być Twoją ostatnią.
Nowa rasa ukrytego zdrajcy
Ale poczekaj – to nie wszystko!
Gracze są podzieleni na dwie drużyny, Townsfolk i Werebunnies, z których każda ma własne dziwactwa, przedmioty i mutacje, które wpływają na sposób, w jaki będą grać. Każdy gracz będzie miał zasoby reprezentowane przez karty, których każdy gracz użyje do obrony lub zniszczenia miasta. W ciągu pięciu rund gracze będą głosować nad tym, kto będzie strzegł przed nadchodzącymi atakami wilków. Ci, którzy nie pilnują i nie zostają w mieście, będą wybierać spośród różnych akcji, aby zdobyć dodatkowe karty lub istotne informacje.
Gra kończy się, a królikołaki wygrywają, jeśli pod koniec dowolnej rundy obrony – Mur i Wieża – spadną do zera. Mieszkańcy miasta wygrywają, jeśli uda im się obronić miasto do ostatniej nocy z co najmniej 1 punktem obrony. Mieszczanie mogą również wygrać, jeśli w dowolnym momencie jednogłośnie oskarżą właściwych dwóch graczy o to, że są wilkołakami.
Gra toczy się przez pięć rund, oznaczonych fazami księżyca. Każda runda ma fazę dzienną, w której wszyscy gracze są razem, a następnie fazę nocną, w której gracze są rozdzieleni na dwie drużyny, z których każda ma oddzielny kanał głosowy do komunikacji.
Obrona jest atakowana przez wilki czające się w lesie otaczającym miasto, a prawdziwi Mieszczanie spróbują wzmocnić obronę kartami o wartości 1, 2, 3 lub 4 punktów. Tymczasem królikołaki potajemnie użyją tych samych kart, aby zamiast tego osłabić obronę. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z trzema kartami w ręku i mogą zyskać więcej w trakcie gry; zarówno Mieszczanie, jak i Króliczki mogą zagrać tyle kart, ile chcą podczas jednej nocy na straży, ale muszą się zastanowić, czy chcą zachować karty również na późniejsze noce.