Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Buduj drogi między różnymi dzielnicami. Zatłoczone drogi zmieniają kolor na bursztynowy, a następnie czerwony, gdy ruch zwalnia. Buduj więcej dróg. Dodaj koniczyny, promy, mosty i tunele, kierując cały ruch samochodowy tam, gdzie powinien.
Gra rozpoczyna się w Londynie. Na początku każdego miasta na mapie znajduje się tylko kilka dzielnic. Możesz zdecydować, gdzie umieścić drogi, aby połączyć dzielnice. Okresowo w każdej okolicy pojawią się pojazdy, które muszą podróżować do innych dzielnic. Gdy połączysz drogi między unikalnymi dzielnicami, pojazdy będą przemieszczać się po twoich drogach, aby dotrzeć do celu. Pojazdy pozostaną zaparkowane w ich pierwotnym sąsiedztwie, dopóki nie zostanie wytyczona trasa do wybranego miejsca docelowego.
Z czasem na mapie automatycznie pojawi się więcej dzielnic. Każda okolica ma powiązany typ pojazdu, który przyciąga. Pojazdy pojawiające się w innych dzielnicach będą szukać okolicy odpowiadającej ich typowi miejsca docelowego. Musisz dodać drogi, aby zachować połączenie między dzielnicami. Pojazdy będą korzystać z dróg autonomicznie, gdy będą dostępne. Drogi o zbyt dużym natężeniu ruchu będą zwalniać i wizualnie zmienią kolor na czerwony, gdy ruch się zatrzyma. Pojazdy będą starały się ominąć korki. Często sensowne jest budowanie wielu dróg, aby pojazdy mogły poruszać się po korkach.
Liści koniczyny można używać do ulepszania skrzyżowań. Liść koniczyny pozwala ruchowi na jednej drodze ominąć ruch na innej drodze, zamiast utknąć w oczekiwaniu, aż skrzyżowanie będzie puste. Przydatne są również różne inne ulepszenia.
Podróż pojazdu jest zakończona, gdy pojazd dotrze do pożądanego miejsca docelowego. Każda zakończona podróż zwiększa Twój surowy wynik. Wynik surowy to liczba zrealizowanych przejazdów pojazdem. Ponadto Twój wynik All Quiet Roads ( AQR ) jest aktualizowany do bieżącego wyniku nieprzetworzonego tylko wtedy, gdy nie ma obecnie dróg oznaczonych czerwonym stanem ostrzegawczym . Twój surowy wynik będzie się dalej gromadził, ale nie stanie się wynikiem AQR , aż do momentu, gdy żadna droga nie będzie czerwona. Czerwone drogi mogą być hałaśliwe, ponieważ kierowcy trąbią klaksonami. Wszystkie drogi są ciche tylko wtedy, gdy żadna z dróg nie jest czerwona.
Na początku każdego miasta masz ograniczoną liczbę dróg i być może kilka mostów lub innych elementów jako początkowy ekwipunek dla tego konkretnego miasta. Wraz ze wzrostem surowego wyniku otrzymasz dodatkowy spis dróg. Czasami dostajesz fragmenty autostrad , które działają jak drogi, ale pozwalają na poruszanie się z większą prędkością. Jeśli zabraknie Ci ekwipunku, możesz usunąć ten przedmiot z mapy, aby odzyskać elementy ekwipunku. Musisz jednak poczekać na pojazdy, które planują przejechać przez tę drogę, zanim zostanie ona usunięta z mapy.
Pasek postępu śledzi Twój surowy wynik. Pasek postępu zapełnia się, a następnie zaczyna od nowa, gdy surowy wynik wzrasta. Za każdym razem, gdy pasek postępu się zapełni, masz wybór między wyborem ulepszeń. Wybierz mądrze w oparciu o potrzeby swojego miasta. Nie dostaniesz innego wyboru, dopóki ponownie nie zapełnisz paska postępu.
Podczas gdy surowy wynik kontroluje, kiedy otrzymujesz dodatkowe zasoby, Twoim prawdziwym celem jest zwiększenie AQR . AQR to surowy wynik tylko wtedy, gdy żadna droga nie jest czerwona. W każdym mieście możliwe są trzy różne osiągnięcia w oparciu o Twój wynik AQR.
Możesz kontynuować grę w każdym mieście tak długo, jak chcesz, lub do momentu, gdy w okolicy zabraknie miejsca na parking. Każda dzielnica ma limit liczby pojazdów oczekujących na opuszczenie okolicy. Pojazdy będą się nadal pojawiać, mimo że inne pojazdy czekają. Gdy w okolicy czeka zbyt wiele pojazdów, zmieni kolor na bursztynowy, potem czerwony, a na koniec fioletowy. Fioletowe dzielnice osiągnęły maksymalną liczbę miejsc parkingowych i powodują zakończenie gry. Możesz spróbować ponownie, ale będziesz musiał zacząć od zera i nowej mapy miasta.
Od czasu do czasu do twojego ekwipunku dodawane są lawety . Do eliminowania pojedynczych pojazdów na drogach możesz użyć lawety. Każda laweta usuwa jeden pojazd. Może to być przydatne do tymczasowego odblokowywania korków i chwilowego wyciszenia dróg. Pojazdy, które są usuwane przez lawetę, nie są dodawane do surowego wyniku ani do AQR.
Jeśli następne miasto było zablokowane na początku gry i zdobyłeś osiągnięcie Ciche drogi , mając AQR co najmniej 527, odblokowałeś kolejne miasto. Początkowo tylko Londyn jest odblokowany, a wszystkie inne miasta są zablokowane. Oto lista miast reprezentowanych w All Quiet Roads :
All Quiet Roads jest nieco wyjątkowy, ponieważ pozwala graczom zarządzać ruchem na drogach, które zmieniają kolor na czerwony, podobnie jak mapy w czasie rzeczywistym, których używamy na prawdziwych drogach. Czerwone drogi są niebezpieczne, ponieważ cofanie się ruchu spowoduje ostatecznie zatłoczenie dzielnic. Kiedy okolica nie może już pomieścić nowo pojawiających się pojazdów, gra się kończy.