Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Split Tactics to casualowa gra o wyborach. W tej grze jest łącznie 13 elementów. 6 podstawowych elementów to: Ogień, Lód, Trucizna, Ciemność, Światło i Klątwa. Jest jeszcze 7, które są ich kombinacjami: Chaos (Ogień+Ciemność), Odbicie (Lód+Światło), Toksyczna Mgła (Trucizna+Ciemność), Szaleństwo (Ciemność+Klątwa), Gazy (Ogień+Trucizna), Oddech Horror ( Lód + Ciemność) i Boski Płomień (Światło + Ogień). Każdy element podstawowy lub nie, ma swoje własne efekty po nałożeniu na wroga. Gracze powinni wybierać czary w oparciu o skuteczność stworzeń, a także aby uniknąć uczynienia przeciwnika kolejnym najpotężniejszym magiem. Dobra równowaga strategiczna jest wymagana do pokonania przeciwnika, a także do utrzymania się przy życiu przez cały czas gry.
Początek gry
Każdy gracz dobiera 5 kart ze stosu kart nagród. Otwierany jest pierwszy wróg lub pułapka ze stosu kart eksploracji.
Surowe ataki
Gracz może wybrać atak w oparciu o czystą moc (ich poziom w prawym górnym rogu ekranu) na dowolnego zbadanego wroga
Ataki żywiołów
Nie tak bezpośrednie i potężne jak surowe ataki. Jednak ataki żywiołów są twoją cichą mocą, z trikami i efektami, które
nakładane z czasem lub sumują się do łącznych obrażeń, a także efektów, które kontrolują wrogów lub czynią ich wyjątkowo wrażliwymi.
Karty do recyklingu
Gracz ma możliwość przetworzenia 2 kart z ręki na nową. W ten sposób gracz zyskuje również 3 punkty życia. To jest bardzo
skuteczny podczas pracy przeciwko przeciwnikowi, odrzucając dla niego cenne karty lub w poszukiwaniu lepszej alternatywy dla twoich zagrań.
Urządzenia
Karta ze stosu nagród może zostać rzucona lub użyta jako wyposażenie. Wyjątkiem od tej reguły są karty kryształów. Wyposażenie
karty mogą mieć znaczenie, ponieważ ataki żywiołów stają się silniejsze. Podczas wyposażania gracza w karty gracz również losuje ze stosu nagród
nowa karta tego samego typu elementu, umożliwiająca więcej kombinacji.
Rzucanie kryształów
Można również odlać kryształ. Można to wykorzystać do natychmiastowych efektów, ponieważ kryształ oferuje wybór ataków obszarowych, które mogą zniszczyć
pozostałych wrogów i pozwalają na szybkie łupy lub sumują się do całkowitych obrażeń.
Rzucanie potężnych zaklęć
Dla każdego rodzaju żywiołu istnieje specjalne zaklęcie, które zadaje wrogom ogromne obrażenia (np. wybuch) lub ma bardzo drastyczny wpływ na rozgrywkę.
Każdemu z tych zaklęć towarzyszy efekt wizualny, aby pokazać wpływ.
Ograniczenia
Każdy gracz może rzucić lub wyposażyć maksymalnie 1 kartę ze swojej ręki w każdej turze. Kryształy mogą być rzucane lub używane jako wyposażenie oprócz tej liczby, ale tylko 1 na turę.
Warunek wygranej/przegranej
Gracz wygrywa, jeśli osiągnie poziom 25 lub jeśli jego punkty życia wyniosą 0.