Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
GameGuru MAX sprawia, że tworzenie Twojej gry jest proste, szybkie i łatwe – nie wymaga kodowania!
GameGuru MAX to twórca gier 3D, który sprawia, że tworzenie Twojej gry jest proste, szybkie i łatwe – nie wymaga kodowania! Mając wszystkie potrzebne narzędzia i zasoby w jednym miejscu, możesz zacząć tworzyć swoją wymarzoną grę w kilka minut!
Wyśnij ∙ Zbuduj ∙ Zagraj
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
GameGuru MAX oferuje w pełni konfigurowalny interfejs użytkownika do tworzenia gier, który jest idealny do szybkiego projektowania i tworzenia poziomów. Menu, pasek narzędzi i okna z możliwością dokowania są responsywne, płynne i łatwe w użyciu zarówno dla doświadczonych twórców gier, jak i nowicjuszy. Dzięki zintegrowanym samouczkom wideo i szybkim skrótom klawiszowym użytkownicy szybko opanują GameGuru MAX.
ŁATWY W UŻYCIU EDYTOR POZIOMÓW
Główny edytor poziomów 3D to miejsce, w którym projektujesz swoje gry. Sprawiliśmy, że jest bardzo łatwy w użyciu, nie będąc zbyt skomplikowanym. Edytor zawiera bibliotekę obiektów gry, sterowanie elementami gry, edycję terenu, kreator postaci, importer, efekty wizualne, pogodę, logikę strzelanki i wiele więcej!
PROCEDURALNY SYSTEM TERENOWY
Dzięki proceduralnemu generatorowi terenu tworzenie świata gry nigdy nie było łatwiejsze. Korzystając z matematyki fraktalnej, może błyskawicznie tworzyć losowe tereny. Tworząc nowy poziom, najpierw wybierasz styl biomu dla swojego poziomu, a następnie za pomocą szeregu suwaków możesz zdefiniować ogólny układ poziomu gry. Lepsza kontrola jest wtedy możliwa dzięki narzędziom do rzeźbienia terenu i malowania tekstur. Poziomy mogą mieć do pięciu kilometrów kwadratowych, a dodatkowo narysowany proceduralnie teren toczy się majestatycznie w odległy horyzont. Style biomów obejmują las, pustynię, arktykę, kanion, góry, las deszczowy i równiny.
RENDEROWANIE DRZEW I ROŚLIN
Drzewa i roślinność mogą być automatycznie wprowadzane do gry. Jednym kliknięciem możesz dodać całe lasy i trawy do swojego poziomu. Lepsza kontrola jest dostępna dzięki łatwym w użyciu narzędziom do tworzenia drzew i roślinności.
TWORZENIE NOWYCH POSTACI I ZACHOWANIA
Postacie w grze można projektować za pomocą wbudowanego kreatora postaci. Stwórz postacie, które będą walczyć z tobą jako sojusznikami lub przeciwko tobie jako wrogowie. Wybierz postacie męskie, żeńskie lub zombie, a następnie stylizuj ich wygląd za pomocą wielu różnych opcji głowy, włosów, rysów twarzy, nakrycia głowy, okularów, ciała, nóg i stóp.
Postacie są przygotowane na sztuczną inteligencję z wysokiej jakości animacjami chodzenia, biegania, gestów, walki, strzelania i nie tylko.
Samce i samice zombie są łatwe do stworzenia ze swoich części składowych, idealne do gry Horror Zombie. Do wyboru masz różne ubrania i różne animacje, od powolnych, wijących się spacerów po szybkie bieganie zombie.
REALISTYCZNA FIZYKA
Fizyka gry jest obsługiwana dzięki integracji uznanego silnika Bullet Physics. Symulacja fizyki zarządza kontrolerami gracza i postaci, kolizjami obiektów w grze, siłami uderzenia i śmiercią szmacianej lalki. Przy wsparciu wypukłych kształtów kadłuba przetwarzanie fizyczne odbywa się szybko i wydajnie.
REDAKTOR STORYGRY
Każdy aspekt Twojej gry może być przez Ciebie kontrolowany. Od wczytującego się ekranu powitalnego po to, jak różne poziomy gry łączą się ze sobą. Edytor Game Storyboard pozwala łączyć te różne obszary, po prostu łącząc je za pomocą przewodów wizualnych. To stąd możesz edytować dowolne ekrany i poziomy. Przetestuj swoją grę z tego edytora, a także zapisz ją jako samodzielny plik wykonywalny, w który możesz grać Ty i Twoi znajomi bez konieczności posiadania GameGuru MAX. Gdy GameGuru MAX opuści Early Access, możesz nawet publikować gry i nie musisz płacić żadnych opłat licencyjnych!
LOGIKA WIZUALNA
Dzięki systemowi Visual Logic absolutnie nie jest wymagane kodowanie ani pisanie skryptów. Połącz ze sobą obiekty i wybierz sposób ich interakcji. Od obszaru patrolowego wroga, który wykorzystuje punkty nawigacyjne do prowadzenia NPC, po klucze prowadzące do drzwi, które mogą otworzyć. Linie pokazują powiązania między połączonymi obiektami z całą logiką obsługiwaną wewnętrznie. Kluczowe wartości ze skryptów są ujawniane jako wartości, które można zmienić, takie jak prędkość wrogiego myśliwca.
NIESAMOWITA WIERNOŚĆ GRAFICZNA!
GameGuru MAX obsługuje poprawne oświetlenie w czasie rzeczywistym, cienie renderowania PBR i nie tylko - zapewniając większe poczucie realizmu w twoich grach.
SCENY WIZUALNE
Masz łatwy dostęp i kontrolę nad wszystkimi ustawieniami wizualnymi i pogodowymi dla swoich poziomów gry.
Gatunek GRY
Ta wersja wczesnego dostępu koncentruje się na gatunku gier FPS (First Person Shooter), ale już pracujemy nad gatunkami RPG i łamigłówek, wraz z MultiPlayerem i pełnym wsparciem VR, które ukażą się jeszcze w tym roku!