Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 1/04/2014 |
Może jesteś jednym z tych, którzy bezskutecznie szukali naprawdę dobrego środowiska do tworzenia shaderów. Możesz skończyć z FX Composer lub RenderMonkey – oba bardzo potężne IDE shaderów, ale z jedną dużą wadą – niestety oba nie są już obsługiwane i dlatego nie obsługują najnowszych modeli shaderów!
Więc co jeszcze tam było? Niestety… prawie nic! Niektóre IDE są bardziej po GLSL, a bardzo niewiele po HLSL. Niektóre IDE obsługują tylko tworzenie efektów postu – ale to nie wystarcza profesjonalnemu programiście shaderów!
Właśnie o tym myśleliśmy rok temu i uznaliśmy, że nadszedł czas, aby to zmienić. Zaczęliśmy więc rozwijać ShaderTool. A teraz myślimy, że nadszedł czas, aby ujawnić aktualny stan rozwoju i sprawdzić, co myślą i mówią inni.
Obecna wersja ShaderTool umożliwia pisanie wszelkiego rodzaju shaderów HLSL i GLSL.
Ale możesz nie tylko pisać shadery ręcznie, ale także budować własny potok renderowania za pomocą łatwego w użyciu systemu opartego na węzłach i łączyć wiele shaderów, aby tworzyć najnowocześniejsze efekty.
Możesz ładować lub po prostu przeciągać i upuszczać modele i tekstury dowolnego rodzaju! Zintegrowany edytor kodu obsługuje podświetlanie składni, wyświetla ostrzeżenia i błędy z funkcją szybkiego skoku i innymi typowymi rzeczami edytora kodu.
Jest o wiele więcej… wypróbuj sam!