Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam

ShaderTool Steam Gift

Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Należy pamiętać, że ze względu na aktualizację zasad Valve Steam Gift, prezenty Steam dla gier objętych programem VAC ban nie mogą być już dodawane do Inventory. Upewnij się, że jesteś zalogowany na właściwym koncie przed wejściem w link, ponieważ prezenty Steam mogą być dodawane tylko do Twojej biblioteki lub odrzucane.

ShaderTool Prezent Steam


Platforma: Parowy
Data wydania: 1/04/2014

Opis produktu


Może jesteś jednym z tych, którzy bezskutecznie szukali naprawdę dobrego środowiska do tworzenia shaderów. Możesz skończyć z FX Composer lub RenderMonkey – oba bardzo potężne IDE shaderów, ale z jedną dużą wadą – niestety oba nie są już obsługiwane i dlatego nie obsługują najnowszych modeli shaderów!

Więc co jeszcze tam było? Niestety… prawie nic! Niektóre IDE są bardziej po GLSL, a bardzo niewiele po HLSL. Niektóre IDE obsługują tylko tworzenie efektów postu – ale to nie wystarcza profesjonalnemu programiście shaderów!

Właśnie o tym myśleliśmy rok temu i uznaliśmy, że nadszedł czas, aby to zmienić. Zaczęliśmy więc rozwijać ShaderTool. A teraz myślimy, że nadszedł czas, aby ujawnić aktualny stan rozwoju i sprawdzić, co myślą i mówią inni.

Obecna wersja ShaderTool umożliwia pisanie wszelkiego rodzaju shaderów HLSL i GLSL.

Ale możesz nie tylko pisać shadery ręcznie, ale także budować własny potok renderowania za pomocą łatwego w użyciu systemu opartego na węzłach i łączyć wiele shaderów, aby tworzyć najnowocześniejsze efekty.

Możesz ładować lub po prostu przeciągać i upuszczać modele i tekstury dowolnego rodzaju! Zintegrowany edytor kodu obsługuje podświetlanie składni, wyświetla ostrzeżenia i błędy z funkcją szybkiego skoku i innymi typowymi rzeczami edytora kodu.

Jest o wiele więcej… wypróbuj sam!

Cechy


  • Pisz shadery i natychmiast wyświetlaj wyniki
  • Obsługa HLSL i GLSL (DirectX i OpenGL)
  • W pełni obsługiwane najnowsze modele shaderów
  • Edytor kodu z podświetlaniem składni, ostrzeżeniami i wyświetlaniem błędów
  • Łatwy w użyciu potok renderowania oparty na węzłach
  • Importuj model, teksturę i inne zasoby za pomocą przeciągania i upuszczania
  • Eksportuj swoje shadery i udostępniaj je innym
  • Twórz projekty szablonów w celu wydajniejszego opracowywania shaderów
  • Bezpośrednie użycie shaderów w aplikacjach DirectX lub OpenGL

wymagania systemowe


  • System operacyjny: 7, 8, 8.1 32-bitowy lub 64-bitowy
  • Procesor: Intel Core i3 lub odpowiednik AMD
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Grafika: karta graficzna obsługująca DirectX11 i OpenGL 4.0
  • DirectX: wersja 11
  • Dysk twardy: 50 MB wolnego miejsca
Ocena produktu