
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Horror w swej istocie jest pierwotny. Nie potrzebujesz wielomilionowego budżetu na projekt ani zaawansowanej fizyki pocisków w czasie rzeczywistym, aby zrobić coś przerażającego. Musisz tylko mieć pomysł, który jest surowy i uczciwość, aby go zrealizować.
PT doskonale to ilustruje. Odbywa się w całości w jednym korytarzu. Nie miał skomplikowanej sztucznej inteligencji. Nie było tuzina postaci do zaprojektowania i wymodelowania. Do diabła, nie było nawet tylu przerażeń. I to było absolutnie przerażające. Wydestylowało koncepcje nieszczęsnych Silent Hills w gęsty moment grozy. Było to jego własne, kompaktowe doświadczenie i wgląd w coś znacznie więcej.
Wiele gier próbowało naśladować PT w treści. Milion upiornych korytarzy z bilionami notatek kolekcjonerskich. Niektóre z nich są fantastyczne. Ale co z tą koncepcją? Wydestylować swój wymarzony projekt w coś skondensowanego, surowego i rzeczywistego?
To pytanie postawiono 10 genialnym twórcom. Stwórz PT do horroru swoich marzeń. Zarówno gra sama w sobie, jak i okno do znacznie większego świata. Zrób to na surowo. Zrób to naprawdę. Niech będzie odzwierciedleniem własnych lęków. Zrób to w zaledwie 7 dni.
I zrobili. To jest kolekcja Dread X.