
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W świecie niezachwianego porządku Wieża jest latarnią morską dla zagubionych dusz, których nie można przypisać ani wiecznej pokucie, ani życiu pozagrobowemu. Jego celem jest zapewnienie zagubionym duszom możliwości udowodnienia swojego losu poprzez wspinaczkę na sam szczyt jako sposób na peregrynację.
Bez wyraźnej pamięci o tym, co się wydarzyło, wiesz jedno: nie udowodniłeś swojej wartości za życia. Pierwsze kroki w Wieży to bezmyślna bestia, przypominająca wilka istota, która wygląda agresywnie i zdezorientowana. Gdy pędzi, by cię zaatakować, znajdziesz niesamowitą kosę i zabij bestię tam, gdzie stała. Czujesz dziwne połączenie z powracającymi wspomnieniami. Waga broni. Zimna decyzja, jak ją wykorzystać. Nie ma wątpliwości: byłeś wojownikiem w swoim poprzednim życiu.
Śmierć jako wojownik nie jest niczym dziwnym, ale wojownicy są przyjmowani w zaświatach z chwalebnymi uroczystościami, gdy umierają z honorem. Poddanie się testom po śmierci może oznaczać, że twoja śmierć nie była zwyczajna. Twoja śmierć była bez honoru.
Najszybszym sposobem udowodnienia swojej wartości jako wojownika jest walka. A najczystszą drogą do twojej przeszłości jest poszukiwanie tego, który to wszystko nadzoruje, twórcy Wieży. Zdeterminowany, aby uzyskać odpowiedzi, zaczynasz swoją wspinaczkę, czując, jak twoja więź z przeszłym życiem wzmacnia się podczas walki, szukając swojej przeszłości, walcząc o niepewną przyszłość.