
Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.
Con l'espansione Ideology , ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.
I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per i leader, le guide morali e gli specialisti delle abilità. Invocano rituali dalle feste gentili ai sacrifici brutali. Guidano le preferenze intorno al cibo, al comfort, all'amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abiti e tatuaggi diversi e danno accesso a diversi edifici e strategie.
Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di pirati cannibali nudisti, talpe cieche sotterranee, cowboy allevatori di beneficenza, transumanisti ossessionati dalle macchine o tribù pacifiche rustiche che si legano a curiose creature degli alberi.
Puoi costruire templi strabilianti con colorati motivi di droga, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, tortuosi labirinti di tunnel sotterranei pieni di tecnologia o splendidi frutteti con foglie alla deriva.
Terrai rituali indimenticabili: feste da ballo malate con musica martellante, abbondanti feste di carne umana, bellissime feste delle lanterne del cielo, accecamenti cerimoniali, feste natalizie intorno all'albero, feroci duelli di gladiatori e altro ancora.
Man mano che diventerai potente, cercherai le venerate reliquie del tuo sistema di credenze in nuove missioni in più parti. Penetra antichi complessi pieni di diverse minacce. Infiltrati nei diffidenti villaggi tribali e hackera i droni spaziali abbattuti mentre tieni a bada altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala al tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone alle tue convinzioni.
E quando avrai successo e sarai sicuro, potrai cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo, epico finale di Archonexus.
L'ideologia trasforma la tua storia nella tua storia più che mai.
Ogni sistema di credenze è costruito attorno a una raccolta di 1-4 meme fondamentali, in cui ogni meme rappresenta un'idea centrale nel sistema di credenze. Combinando i meme e modificando i dettagli di come vengono espressi, puoi creare una varietà quasi infinita di diversi sistemi di credenze.
I meme sono:
Ogni meme può dare origine a una varietà di precetti differenti. Ogni precetto è una regola o una linea guida specifica che influenza un comportamento o una preferenza specifici. Lo stesso meme non implica sempre gli stessi precetti: se vuoi un controllo accurato, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente come preferisci. Alcuni precetti riguardano questioni come:
I sistemi di credenze hanno ciascuno una struttura sottostante. Questi non hanno effetti di gioco, ma danno varietà all'aspetto e all'aspetto dei diversi sistemi di credenze e alle narrazioni che il gioco genera per loro:
Le persone possono convertirsi a vicenda in nuove convinzioni. Puoi assegnare guardiani per convertire i prigionieri o usare le abilità speciali della tua guida morale.
Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire coloro che le circondano. Coloro che fanno proselitismo lo faranno molto più intensamente, il che può portare a conflitti.
A seconda dei tratti, alcune persone sono molto più facili da convertire rispetto ad altre.
Puoi portare tutti nella tua colonia a un sistema di credenze o cercare di mantenere una diversità di credenze per cogliere i vantaggi di tutte.
Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere.
Ogni sistema di credenze definisce una collezione di rituali unici. Questi eventi controllati dal giocatore sono raduni speciali che hanno una varietà di impatti a seconda di come vengono svolti. Ad esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D'altra parte, se organizzi una festa in un campo senza musica, potresti non ottenere gli stessi vantaggi.
I rituali basati sul sistema di credenze includono:
Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenze:
Un tipo unico di albero chiamato albero Gauranlen germoglierà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi aranci hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi e in cambio le driadi proteggono l'albero. Ogni albero ha alcune driadi attaccate.
Un colono può connettersi con un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e acquisire la capacità di influenzare le sue driadi.
Sotto la tua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste:
Le credenze contano. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi con gli alberi Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi in modo più efficiente. Solo chi rispetta veramente gli alberi può controllarne la riproduzione. Con il tempo, una tale colonia di tronchi d'albero può costruire un'economia e un esercito dal suo frutteto di Gauranlen e dalle simpatiche, utili e temibili driadi.
Ogni sistema di credenze contiene alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere un'antica spada, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Intraprendi missioni in più parti per trovare e raccogliere le reliquie in cui credi.
La caccia a una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovare la reliquia:
Una volta trovato l' antico tempio che custodisce la reliquia, puoi andare lì e prenderlo in un'incursione audace mentre eludi e sconfiggi una varietà di sistemi di sicurezza. Portalo a casa e installalo in un reliquiario. La reliquia ti aiuterà a trasformare gli altri nelle tue convinzioni e ad attirare anche i pellegrini che porteranno doni.
Ideology aggiunge anche alcune nuove missioni non correlate alle reliquie.
Antiche missioni di bottino complessi ti vedono fare irruzione in antichi complessi pieni di bottino, sia su una navetta che viaggiando in una roulotte. Questi antichi complessi non riguardano la ricerca di una reliquia, ma solo l'arricchimento. I complessi sono generati proceduralmente e contengono un'ampia varietà di minacce. Le minacce sono progettate per interagire tra loro e persino essere utili: puoi svegliare intenzionalmente antichi soldati addormentati per aiutare a combattere i pirati che ti hanno seguito nel complesso, o accendere un antico nodo di carburante per bruciare insetti giganti che nidificano nella stanza accanto. Può diventare piuttosto pazzesco: questo è RimWorld, dopotutto.
Nuovi accampamenti temporanei verranno allestiti vicino alla tua colonia. Queste piccole comunità sono leggermente difese e spesso non sono associate a nessuna fazione più grande, il che le rende dei buoni bersagli se vuoi diventare tu stesso un predone. Le convinzioni contano - Se le tue convinzioni sono aggressive, i tuoi coloni potrebbero persino richiedere che questo tipo di attacco venga eseguito regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e capanni di caccia, ognuno con diversi tipi di difensori e bottino.
Arriveranno gruppi di mendicanti e chiederanno aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti in seguito. Puoi anche scegliere di tradirli e renderli schiavi, reclutarli, venderli o qualsiasi altra cosa. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono caritatevoli, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.
I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.
Molti degli edifici sono usati per supportare i rituali. Questi includono:
I sistemi di credenze sbloccano anche nuovi costruibili specifici che hanno funzioni specifiche:
Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano il numero di cose che appaiono: rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. Ai tuoi coloni piacerà stare in mezzo a cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze e alcuni potrebbero rifiutare stili di altre credenze.
Gli stili includono:
Un sistema di credenze può mescolare e abbinare diversi di questi insieme. Crea i morbosi pirati o i tecno-buddisti che sogni.
Gli stili influenzano l'abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti possono modellare i loro elmetti da ricognizione come terribili facce di animali. Gli adoratori della morte morbosi useranno elmetti a forma di teschio. I pirati Spikecore indosseranno spolverini con spalle a spillo. Ci sono molte, molte variazioni visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.
Gli stili influiscono anche sull'opera d'arte prodotta dalla tua colonia. Le statue mostreranno l'iconografia dei sistemi di credenze dei loro creatori.
Alcuni stili sono inoltre dotati di pavimenti specifici, tra cui:
Gli stili si esprimono anche nei nuovi rivestimenti decorativi per pavimenti:
Al di là degli stili, i sistemi di credenze possono indurre le persone a voler indossare capi di abbigliamento specifici. Alcuni di questi possono essere specifici anche per determinati ruoli sociali: un sacerdote o un leader morale potrebbe aver bisogno di indossare un cappello o una veste speciale.
L'ideologia include una varietà di nuovi capi di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare:
I coloni vogliono anche nuovi tatuaggi , barbe e acconciature legate alle loro convinzioni. Possono visitare una stazione di styling per ricolorare i capi usando le tinture raccolte dal nuovo raccolto di tinctoria, cambiare i tatuaggi o ritoccare la barba e i capelli.
Puoi ridurre in schiavitù i prigionieri o acquistare schiavi dai commercianti. Gli schiavi lavoreranno sulla maggior parte dei compiti come i coloni, a costo di una velocità di lavoro ridotta.
Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento nei confronti della schiavitù: alcuni trovano la pratica ripugnante, mentre altri accettano e persino richiedono schiavi come parte delle loro convinzioni.
Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi guardiani possono sopprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie di patibolo per sopprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche far indossare agli schiavi collari e cinghie speciali per tenerli sotto controllo.
Man mano che la tua colonia si arricchisce, avrai l'opportunità di vendere tutto e ricominciare da capo con i tuoi coloni e animali preferiti. In cambio, riceverai un pezzo di una mappa che conduce all'arconexus , un condotto attraverso il quale si dice che la superintelligenza di un'antica macchina influenzi il mondo fisico.
Questa missione si comporta come un ripristino parziale del gioco in cui ricomincerai da capo con i coloni e gli animali selezionati. Puoi mantenere i tuoi personaggi preferiti mentre ti sposti in una nuova colonia in un nuovo posto e avanzi in una missione epica.
Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotech di crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e puoi localizzare l'arconesso stesso, invocarne il potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina.