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Isandrin, capitale eterna dell'Impero Edorano e fiero cuore della Legione, è da sempre simbolo di ordine e dominio. Le sue bandiere sventolano su una città fondata su disciplina, fede e conquista. Eppure, persino questo baluardo ora trema dall'interno.
Il neonominato Generale Maxime avrebbe dovuto essere una marionetta della Legione. Invece, il giovane studioso, ispirato dagli Antichi, ha iniziato a rimodellare la capitale attraverso audaci riforme, arrivando persino a fondare un Parlamento. Il cambiamento genera nemici. Dalle strade oscure alle sale nobiliari, le tensioni aumentano. Incaricato di ristabilire l'ordine, dovrai scoprire cosa alimenta il tumulto e portare una pace duratura a Isandrin, prima che la città si autodistrugga.
A Isandrin, i disordini sono ben più che semplici voci. Il caos si percepisce, si vede e si misura nella vita delle sue strade. Man mano che le tensioni si diffondono, la capitale si fa più dura. I prezzi salgono alle stelle, i contratti svaniscono, scoppiano rivolte, i quartieri chiudono e il pericolo ti segue persino all'interno delle mura...
Per riportare la calma nella capitale, dovrai sedare tu stesso i disordini. Dai la caccia ai briganti, strappa i manifesti ostili dalle mura, finanzia opere di beneficenza in tutta la città o lascia che il tuo bardo convinca la folla a favore del Generale. Ogni azione modifica gli equilibri. Calma la popolazione e la città risponderà con strade libere e un commercio fiorente. Lascia che il malcontento cresca e Isandrin sprofonderà in una crisi aperta.
L'ordine non si ristabilisce solo con l'acciaio, ma da lì inizia. Affronta nuovi scenari di battaglia in cui gli obiettivi contano quanto la sopravvivenza. Cattura i criminali in fuga prima che scappino e alimentino i disordini. Scorta convogli vulnerabili attraverso rinforzi implacabili. Combatti tra le strade in fiamme per sconfiggere i rivoltosi e salvare i civili intrappolati prima che le fiamme li consumino.
Velocità, posizionamento e azioni decisive definiscono questi scontri. A Isandrin, la vittoria non si misura solo da chi sopravvive alla fine, ma anche da ciò che resta della città quando i combattimenti cessano.
