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Tu sei il Custode. Un nano di nome Kaelviir ha comprato una montagna, ha aperto un dungeon sotto di essa e ti ha assunto per occuparti della parte in cui le persone che entrano non escono più. Gli eroi la chiamano "missione giornaliera". Kaelviir la chiama "violazione di domicilio". Tu la chiami "piantina".
Qui dentro niente crolla per caso. Ogni trappola si attiva in una simulazione fisica in tempo reale, quindi gli eroi vengono lanciati, incendiati e scaraventati contro chiunque si trovi alle loro spalle. La prendono più o meno come ci si aspetterebbe. "Ahi! Il mio ginocchio!" "Questo finirà nella mia recensione." "Dite alla mia gilda che l'ho completato da solo."

Costruisci il percorso
Il tuo tesoro si trova in fondo. Raggiungerlo è il loro piano. Decidere quanto tempo ci vorrà spetta a te, una tessera alla volta, e la distanza tra la porta e l'oro è il punto in cui devi posizionare ogni cosa affilata.
Sette trappole, nessuna delle quali educata
Lance nascoste nel pavimento. Un'ascia pendolo larga quanto la sala. Un distruttore di muri che semplicemente lascia il muro e si porta via la prima fila. Getto di fiamme, che continua a bruciare anche dopo che sono scappati. Un pilone di fulmini che si abbatte sull'eroe più vicino, poi salta da lui al successivo, e poi a quello dopo ancora, finché la carica non si esaurisce. Pioggia di frecce, che è esattamente quello che sembra. E il Distorsore temporale, che non infligge alcun danno. Rallenta tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione, che è un modo gentile per dire che li tiene fermi per gli altri sei.
Cinque livelli ciascuno, linee di potenziamento per ognuno di essi e una Forgia in città che triplica il danno di tutto ciò che possiedi.
Sette poteri, quattro slot
Lancia una folla dall'altra parte della stanza. Reimposta una trappola a metà del tempo di ricarica in modo che spari due volte. Disattiva il guaritore. Rimuovi i potenziamenti con cui sono entrati. Poi fai cadere qualcosa di enorme su qualsiasi cosa sia ancora in piedi. Sette di loro, quattro slot. Ogni livello inizia decidendo di quali tre puoi fare a meno.
Prendi tutto
Oro, equipaggiamento, forzieri del tesoro e tutta la conoscenza arcana di cui non avranno più bisogno. Si accumula velocemente e rimane tuo. Costruisci il Magazzino e rimarrà tuo anche nelle notti che vanno male.
Progressione costante, senza reset
Tre alberi delle abilità, pagati con la conoscenza sottratta ai caduti. Ogni nodo acquistato e ogni livello di trappola sbloccato è permanente e si trasferisce a ogni livello successivo. Ritorni a ogni combattimento più forte di prima, per sempre, finché non saranno gli eroi a presentare reclami.

Ricostruire la città che hanno saccheggiato
Una fucina, un negozio, uno scriptorium, un magazzino e un municipio. Tutti potenziabili, tutti permanenti, tutti che silenziosamente rendono il tuo dungeon un posto peggiore da visitare. Il municipio riscuote le tasse anche quando il gioco è chiuso, quindi la valle continua a pagarti per un lavoro che al momento non stai svolgendo.
La campagna finisce, gli eroi non
Un prologo e quattro capitoli, 45 livelli, ognuno con sfide opzionali per chiunque voglia dimostrare qualcosa. Dopodiché, Kaelviir inizia a pubblicare missioni fasulle per attirarne di più. Loro accettano senza leggere una parola, fino ad arrivare a Brutale e poi ad Abisso, il cui nome è quanto mai azzeccato.
Quindi, il formaggio
Un tempo la Gilda delle Ombre era nobile. Ora, per ordine scritto del Maestro della Gilda, si sta accaparrando il mercato mondiale del formaggio, per ragioni che nessuno vuole spiegare, e il Sindaco la sta prendendo estremamente sul personale.
Capire il perché richiede l'intera campagna elettorale. Capire perché il sindaco ami così tanto il formaggio richiede ancora più tempo. Glielo hanno chiesto. Non lo sa neanche lui.