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Seven Blasphemies è un roguelike tradizionale a turni in cui l'obiettivo è sopravvivere agli ultimi giorni di un mondo maledetto.
Muoviti una tessera alla volta. Pensa a ogni mossa. Muori, impara e ricomincia all'ombra di un calendario della sventura a cui non importa se sei pronto o meno.
Ogni alba, il mondo potrebbe essere colpito da una nuova Bestemmia: una maledizione permanente che altera il corso degli eventi e si somma a tutte quelle precedenti. La visibilità potrebbe diminuire. La guarigione potrebbe indebolirsi. I mostri potrebbero diventare più audaci. Il mondo potrebbe diventare più duro, più crudele e meno clemente con il passare dei giorni.
Quando arriverà la settima Bestemmia, il mondo finirà.
Non stai correndo verso la gloria.
State correndo contro l'estinzione.
Seven Blasphemies si basa sui principi fondamentali dei roguelike classici: movimento su griglia, decisioni a turni, pericolo procedurale, morte permanente e conseguenze letali.
Ogni azione conta perché ogni svolta offre al mondo la possibilità di rispondere. Esplora sentieri in rovina, gestisci le risorse scarse, scegli con cura i tuoi scontri e accetta che la sopravvivenza non è mai garantita.
Non si tratta di una fantasia di potere. È una disperata traversata di un mondo morente, dove anche la decisione corretta potrebbe portare a un esito terribile.
Al centro di Seven Blasphemies c'è il calendario della sventura.
Ogni alba può innescare una nuova Bestemmia, cambiando permanentemente le regole della partita. Queste maledizioni non sono modificatori temporanei. Si accumulano e lentamente rivoltano il mondo contro di te.
Una partita può iniziare con un'esplorazione cauta e finire nel panico quando cala l'oscurità, i nemici diventano più pericolosi e i sistemi su cui facevi affidamento iniziano a cedere.
Più a lungo si sopravvive, più il mondo decade.
Scegli tra numerose classi destinate alla sconfitta, ognuna caratterizzata da uno stile di gioco distinto.
Nessuna classe è al sicuro.
Alcuni sono semplicemente destinati a una fine diversa.

I nemici in Seven Blasphemies sono progettati per essere riconoscibili, pericolosi e meccanicamente distinti.
Non si tratta solo di barre della salute diverse. Ogni tipo di mostro crea un problema diverso: quando attaccare, quando fuggire, quando spendere una risorsa e quando accettare che l'avidità ti ha già ucciso.
La sopravvivenza dipende dalla capacità di comprendere le minacce prima che ti mettano alle strette.
Seven Blasphemies trae ispirazione dallo spirito dei giochi di ruolo da tavolo vecchia scuola e dei roguelike tradizionali: scontri letali, risoluzione di problemi emergenti, pressione sulle risorse e un mondo che non si adatta al tuo livello di comfort.
Il gioco è volutamente duro, ma non per questo superficiale. La morte è parte integrante della sua struttura. Ogni partita ti insegna qualcosa di più sul mondo, le sue maledizioni, le sue creature e i rischi che puoi permetterti di correre la volta successiva.
Lo stile visivo utilizza la pixel art e una tavolozza di colori limitata per creare un'atmosfera austera e apocalittica, mantenendo al contempo il campo di battaglia ben visibile.
Il mondo sta decadendo.
I colori sono pochi.
La fine è sempre visibile.
Puoi combattere.
Puoi rovistare tra i rifiuti.
Puoi pregare.
Si può rimandare l'inevitabile.
Ma il calendario continua a scorrere.
Fino a che punto puoi strisciare prima che il mondo muoia definitivamente?